HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос по исходникам ?
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Главный признак деревянной физики - остановка в момент столкновения.

А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211838

Старое сообщение 28-11-2022 14:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Браши друг с другом напрямую не коллидят, но в целом можно проверить их пересечения, хотя бы.


Перебирает нормали? Высоту? Или как?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211839

Старое сообщение 28-11-2022 15:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro нет через POINT_CONTENTS. Брашы же солидны по своей природе, это очень удобно. Как минимум можно сделать партиклевую физику.

Цитата:
XaeroX писал:
А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?

ну его как минимум немного развернёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211840

Старое сообщение 28-11-2022 15:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
POINT_CONTENTS


А что такое поинт контентс?

Цитата:
XaeroX писал:
А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?


Скорее стенка от танка отпрыгивает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Как минимум можно сделать партиклевую физику.


Насколько я знаю в халфе довольно резво себя ведут себя гибсы, летают по карте, отскакивают от стен. Да вон теже сатчелы впринципе ведут себя хоть и деревянно, но вполне ложатся под разными углами на поверхности и отскакивают от стен. Но потом почему то у гибсов пропадает оболочка и они ложатся на оригин. Я ещё давно задавал этот вопрос, а в ответ получил только тупые шутейки про нулизацию хулла. Интересно вообще как эта физика работает.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 29-11-2022 в 08:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211853

Старое сообщение 29-11-2022 08:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А что такое поинт контентс?

функция возвращает содержимое для произвольной точки на уровне.
Содержимое может быть пустота, вода или солид. Вот на этой штуке можно построить партиклевую физику, если принять каждый вертекс симулируемого тела за партикль и проверять им эти контентсы. Это не идеально, но в целом работает.

Цитата:
FiEctro писал:
Я ещё давно задавал этот вопрос, а в ответ получил только тупые шутейки про нулизацию хулла

Нет, про англирование

Ну что именно тебе непонятно? Точечный хулл ведёт себя как луч света, угол падения равен углу отражения, а вращение - рандом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211854

Старое сообщение 29-11-2022 10:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:48. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос по исходникам ?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024