HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > сложный вопрос
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Question сложный вопрос

что такое idx | 0x1000 ? как я понял это позиции лазера но как эти позиции высчитывать и ставить по цифрам я не совсем понимаю.

Добавлено 09-11-2022 в 16:07:

это приблизительные координаты лазера в лево в право и вверх и оригин позиция самого оружия как я понял может могу и ошибаться
idx | 0x0000 позиция от оригина игрока
idx | 0x1000 оригинал в оружии
idx | 0x2000 <---позиция лево в оружии
idx | 0x3000 --->позиция вправо в оружии
idx | 0x4000 --->позиция вверх в оружии

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211603

Старое сообщение 09-11-2022 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это такая упаковка информации. Номер эдикта + номер аттачмента.
0х1000 = в переводе на десятичные числа это 4096.
0х2000 = соответственно 8192
Т.е.по маске 4095, всё что ниже - это номер энтити, а выше - номер ататчмента.
Итак в одной переменной можно сохранить сразу два типа разной информации.
Положение аттачментов можно посмотреть в модельвьювере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211607

Старое сообщение 09-11-2022 14:19
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



в модельвьювере:надо посмотреть

Добавлено 09-11-2022 в 17:27:

ухты круто а что можно свой ататчмент сделать ?

Добавлено 09-11-2022 в 17:28:

всего в моем оружии получается 4 атечмента

Добавлено 09-11-2022 в 17:31:

4 attachment(s) ага вот где они прописываются

Добавлено 09-11-2022 в 17:31:

$attachment 0 "shock_rifle_rods" 1.000000 -2.000000 1.000000
$attachment 1 "damn02" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "damn01" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 3 "damn" 0.000000 0.000000 0.000000

Добавлено 09-11-2022 в 17:32:

ну все спасибо буду знать теперь про атечменты

Добавлено 09-11-2022 в 17:34:

а как свой атечмент в модель поставить ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211610

Старое сообщение 09-11-2022 14:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там лимит на четыре аттачмента, в оригинальном голдсорсе.
В ксаше можно больше, но только в кастомных модах, типа XashXT, P2.

Визуально отрегулировать положение аттачмента можно в том же модельвьювере p2mv.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211612

Старое сообщение 09-11-2022 15:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > сложный вопрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024