HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Страницы (13): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Мод классный. Теперь люди хотят ещё класснее - ремейка на Black Mesa

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207421

Старое сообщение 01-03-2022 10:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Очень хочу поиграть в мод, но у меня два вопроса:
1) Стоит ли ждать Стим-релиз? Планируется ли он?
2) Когда будет первый кумулятивный патч? (хочется насладиться игрой с минимумом недоработок)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207433

Старое сообщение 02-03-2022 05:31
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
1) Стоит ли ждать Стим-релиз? Планируется ли он?
2) Когда будет первый кумулятивный патч? (хочется насладиться игрой с минимумом недоработок)

1) Про стим-релиз я пока не уверен. Нет никакой проблемы оплатить валвовскую пошлину, но вот насчёт восприятия мода более широкой публикой есть сомнения. Всё-таки мод в значительной мере опирается на знания фанатов о HL и аддонах, и может оказаться малопонятным остальной аудитории.
2) Над патчем уже работаем. Планируем в ближайшие сроки выпустить (на этой или следующей неделе), ибо накопили достаточно фидбека и репортов.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207434

Старое сообщение 02-03-2022 14:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Над патчем уже работаем. Планируем в ближайшие сроки выпустить (на этой или следующей неделе), ибо накопили достаточно фидбека и репортов.

Супер! Тогда подожду ещё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207435

Старое сообщение 02-03-2022 14:56
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Вышла версия 1.1 https://www.moddb.com/mods/field-in...nsity-update-11

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207525

Старое сообщение 05-03-2022 14:05
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Вот это вы молодцы!
С релизом

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207528

Старое сообщение 05-03-2022 15:45
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Огромный респект за столь быстрый патч, который еще и фиксит много чего. Спасибо за то, что вы не стали говорить что-то по типу: "Это наше видение мода, да и поздно что-то менять!" или что-то в этом роде. Вы прислушались к мнению и пожеланию игроков и многое исправили. И, думается мне, что это не последний патч. Редко бывает, когда после столь долгой разработки хватает сил еще и на патчи. Послерелизная поддержка - штука уважаемая.
Конечно, перепроходить уже не так интересно, но после следующего патча я перепройду. Скорее всего без записи, но уж точно опишу впечатления.
Радует, что народ даже почти спустя две недели после релиза продолжает скачивать мод и на данный момент скачало (и, скорее всего, поиграло) более 5 тысяч человек. При этом каждый день есть новые скачивания примерно пятидесяти человек. Довольно хороший хайп
К сожалению, я не обращал внимания на статистику других модов.
Молодцом!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207529

Старое сообщение 05-03-2022 15:47
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Скорее всего без записи, но уж точно опишу впечатления.

Там не так уж много поменялось. Необязательно ради этого перепроходить полностью. В новости наиболее значимые изменения указаны и можно позапускать только эти главы/карты.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207530

Старое сообщение 05-03-2022 16:12
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Потому и жду следующего патча, чтобы изменения стали более существенные

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207531

Старое сообщение 05-03-2022 16:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Есть ли в моде:
- неанимированный хряк
- кабина вертолёта
- работающий барнакль
- рюкзак как в сталкере

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207532

Старое сообщение 05-03-2022 16:54
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
кабина вертолёта

Есть апачи и оспри.
Цитата:
Дядя Миша писал:
работающий барнакль

И граппля и барнакля.
Цитата:
Дядя Миша писал:
рюкзак как в сталкере

Есть только очень условный инвентарь, который отображает подобранные квестовые предметы.
Цитата:
Дядя Миша писал:
неанимированный хряк

Тут в пролёте

Между тем у меня вопрос к знающим товарищам.
Карты в Field Intensity скомпилены с включением кастомных текстур в bsp-файлы. Как оказалось, вшитые текстуры в голдсорсе не отображаются, если квар r_wadtextures выставлен в 1. На момент релиза версии 1.0 я об этом кваре вообще не знал.

Как вы думаете, почему он выставлен у некоторых пользователей? Ведь по умолчанию он 0. Значит, пользователи либо сами ломали себе халфу, либо играют на репаченных пиратках? И где значение квара r_wadtextures вообще сохраняется? В config.cfg его не вижу.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207551

Старое сообщение 06-03-2022 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



r_wadtextures в конфиг не сохраняется и равен 0 по умолчанию.
Это тестовый такой квар, он не нужен игрокам.

Добавлено 06-03-2022 в 20:44:

Цитата:
FreeSlave писал:
На момент релиза версии 1.0 я об этом кваре вообще не знал.

Так спросил бы меня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207553

Старое сообщение 06-03-2022 17:44
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так спросил бы меня.

Так я не знал, ни о проблеме, ни о кваре, так что и спросить такое на ум не могло прийти.

Если r_wadtextures не сохраняется и всегда равен 0, то я не понимаю, откуда у некоторых игроков он выставлен в 1. Ибо совет выставить r_wadtextures 0 им помогает судя по отзывам.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 06-03-2022 в 18:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207554

Старое сообщение 06-03-2022 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



О проблеме не знал, но отчего-то решил сохранять текстуры в карты, хотя и знал, что так никто не делает.
Т.е. вопрос "а почему так не делают?" сам собой напрашивался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207558

Старое сообщение 06-03-2022 19:48
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
знал, что так никто не делает.


С чего такой вывод? Я как раз не знал о последствиях.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207560

Старое сообщение 06-03-2022 19:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:46. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024