HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > CyberPunk 2077
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну да, надо начать с того что такие активы как CDPR даже в случае банкротства не исчезают а уходят кому-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199427

Старое сообщение 25-12-2020 06:32
+ За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



У CDPR случились какие-то серьезные проблемы с менеджментом. Игру надо было откладывать на еще на год.
Не понимаю, почему на форуме претензии к атмосфере. Атмосфера единственная полностью успешная часть игры.

Цитата:
Crystallize писал:
окупаемость уже на стадии предзаказов и 13млн проданных копий при ожидаемых оналитками 30млн к концу 2021 (я так понял).

Из-за качества игры и удаления ее из магазина Sony этот прогноз может не сбыться. Очень много денег было слито на рекламу. Очень много: еда, комп. железо, одежда, реклама по тв, билборды, клипы и проч.
Забавное видео по количеству выпущенного мерча:




Цитата:
Chyvachok писал:
Насчет вариативности, мне старая игра Ex Machina вспомнилась, единственная игра где я вообще видел чтобы в зависимости от выбора в начале игры менялся ход сюжета.

Так это фигня, гораздо сложнее когда на сюжет влияет цепочка действий по ходу игры. Как в некоторых играх Кейджа, например.

Главная проблема, как мне кажется, у Киберпанка (кроме отвратительного качества), это то что обещали раз в 10 больше, чем дали. Можно посмотреть трейлеры старые. Игра должна была быть намного глубже, должна была быть полноценной РПГ. Это уже не исправят.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199428

Старое сообщение 25-12-2020 07:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize так банкротство - это просто благозвучное слово для отжима собственности и уже довольно давно.

Цитата:
AntiPlayer писал:
Главная проблема, как мне кажется, у Киберпанка (кроме отвратительного качества), это то что обещали раз в 10 больше, чем дали

В сталкере тоже много чего обещали. А народ всё равно был в восторге и даже начал делать тот самый сталкер, машинки на место возвращать и так далее. Вон лост-альфу какую сделали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199429

Старое сообщение 25-12-2020 09:19
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
должна была быть полноценной РПГ


ИМХО эта вся РПГ система плохо сочетается с огнестрелом, оно рушит картину мира когда чел в обычной куртке выдерживает несколько обойм в голову, и не умирает, я понимаю что должно быть начальное днище-оружие, но не настолько, как по мне лучше делать чтобы было как в иммерсив симах, вроде Деуса и Дизонорда, где вся прокачка сводится по большей к открытию новых умений персонажа, чем просто кач статов.

Добавлено 25-12-2020 в 12:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В сталкере тоже много чего обещали.


Я в свое время упустил вообще эту всю движуху, узнал про сталкер когда он вышел, когда знакомый увидев где-то в магазине диск сказал, о эта та игра которую 6 лет ждали, помню когда купил он мне не сразу зашел, закинул, только через какое-то время он мне понравился, ну и моды сыграли свою роль в этом тоже. Вообще поддержка модов как по мне эта важная составляющая часть для долголетия игры так сказать, то что в Халву и первые Думы играют и сейчас как по мне как раз во многом заслуга модов + сама игра шедевр который зашел всем, а без модов любая игра какой-бы она шедевральной не была всем надоест.

Добавлено 25-12-2020 в 12:17:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Как в некоторых играх Кейджа, например.


Кейдж это автор кинца вроде Heavy Rain, и Детроита? Ну кинцо это на то и кинцо что геймплея кроме выбора вариантов там нет по сути, в полноценной игре добиться какой-никакой нелинейности сложнее. Кстати как сценарист Кейнж такой себе, сюжеты давят исключительно на эмоции, но если его хоть как-то попытаться осмыслить в плане логики то там столько нелогичности и нелепости. В Heavy Rain похищенный пацан сидит в воде, и за то время пока папаня его найдет он бы давно умер бы от переохлаждения, в детройте вообще мрак, зачем вообще андроиду-посудомойке свое сознание, чего девиантов отследить не могут, разве в них никто не положит GPS датчик в робота на случай если он потерялся или украли, да и сюжет, очередная банальщина вроде борьбы за расовую несправедливость, поменяй тех андроидов на негров ничего вообще не поменяется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199430

Старое сообщение 25-12-2020 10:17
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А народ всё равно был в восторге и даже начал делать тот самый сталкер, машинки на место возвращать и так далее

Кстати, у Сталкера тоже много багов и проблем с производительностью было при выходе. Но его так не хейтили.
Хотя саму игру я дальше первой четверти так и не осилил.

Что интересно, разработчики Метро 2033 и последующих игр держат планку глючности на уровне сталкера. За прохождение 2033, даже на плойке, было два фатальных бага с кривым сохранением и несколько неработающих сюжетных скриптов.
А у Исхода системные требования немногим ниже Киберпанка.
Но их эти игры так сильно не хейтили, как киберпанк.

Цитата:
Chyvachok писал:
ИМХО эта вся РПГ система плохо сочетается с огнестрелом, оно рушит картину мира когда чел в обычной куртке выдерживает несколько обойм в голову, и не умирает

В этой игре хотя бы объяснили, почему выдерживает.

Цитата:
Chyvachok писал:
сейчас как по мне как раз во многом заслуга модов

Я думаю, что моды это следствие любви к игре. Для многих людей среднего возраста это одни из первых игр, которые принесли "те самые" эмоции, которые ты помнишь почти всю жизнь.
Дай нынешнем детям или подросткам Хл, дум и прочие квейки -- большинство будут плеваться. Это устаревшие игры, с устаревшим геймплеем и сюжетом.

Добавлено 25-12-2020 в 13:24:

Цитата:
Chyvachok писал:
В Heavy Rain похищенный пацан сидит в воде, и за то время пока папаня его найдет он бы давно умер бы от переохлаждения, в детройте вообще мрак, зачем вообще андроиду-посудомойке свое сознание, чего девиантов отследить не могут, разве в них никто не положит GPS датчик в робота на случай если он потерялся или украли, да и сюжет, очередная банальщина вроде борьбы за расовую несправедливость, поменяй тех андроидов на негров ничего вообще не поменяется.

Обычно после таких аргументов, приводят в пример игры с отличным нелинейным сюжетом, вкратце описывая его А мы поиграем

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199431

Старое сообщение 25-12-2020 10:24
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Дай нынешнем детям или подросткам Хл, дум и прочие квейки -- большинство будут плеваться. Это устаревшие игры, с устаревшим геймплеем и сюжетом.

Сексу мало © Фёдор Сумкин

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199432

Старое сообщение 25-12-2020 10:31
+ За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Я думаю, что моды это следствие любви к игре.


Я больше склонен считать что любви одной все таки недостаточно, все таки моды они продолжают подогревать интерес, и причем не моды, а именно наличие открытого кода\часть кода, полноценный редактор и возможность нормального модинга, а не как в современных играх где максимум можно конфиги подправить. Без них бы не было бы ни Контр-Страйков,ни Тим Фортрессов, да и за старые думы с халвой я думаю бы забыли уже. Сталкер с 3-мерными Фаллаутами тоже на модах держится, игры беседки это вообще по большей части конструктор-собери себе игру из модов.

Цитата:
AntiPlayer писал:
В этой игре хотя бы объяснили, почему выдерживает.


Опять же выглядит нелепо, какой бы у человека не был бы титановый череп как по мне пуля если и не пробьет его, то своей энергией удара мозги бы в кашу бы точно превратила.
Цитата:
AntiPlayer писал:

Это устаревшие игры, с устаревшим геймплеем и сюжетом.


Единственное в чем старые игры если и устарели разве что графикой, тот же киберпук проигрывает тому же ГТА в открытом мире и физике тачек, механике лутер-шутера бордерландсу, сюжету какому нибуть Деусу.

Добавлено 25-12-2020 в 12:54:

Цитата:
Crystallize писал:
Сексу мало


По поводу секаса, что-то ради интереса посмотрел сцены в киберпанке, это какой-то кринж, не ужели кому-то такое вставляет. Да и в играх как по мне этому всему не место, оно лишнее, хочется передернуть затвор - есть порнхаб и прочие специальные сайти, взять эти все порно-моды и прочее, оно все таком хреновом уровне сделано, что дружок между ног не то что не осилит такое, он усохнет от этого, в коммерческих играх эту тему явно боятся и если есть сцены прелюбодеяния то они обычно зацензуренные до состояния такого же кринжа, что-то там пообминались постонали, что лучше бы их вообще не было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199433

Старое сообщение 25-12-2020 10:54
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты всё-таки склонен считать Киберпанк провалом?



Ну по крайней репутационный - да. Я понимаю что выглядит как критиканство, но сыграли джва фактора: с одной стороны затянутые сроки с обильной рекламой, в результате завышенные ожидания, с другой стороны, решение выпустить (из-за того что сроки вышли) сырой продукт с нелепыми багами превратившимися в мемы . Столько лет ждали, ещё пол года подождали бы, пока спокойно баги пофиксили.
До релиза поляки вошли бы в историю как авторы культового Ведьмака, а теперь они всем запомнятся именно багами из Киберпанка. Плохое запоминается лучше хорошего.

Добавлено 25-12-2020 в 15:09:

Цитата:
Crystallize писал:
???
окупаемость уже на стадии предзаказов и 13млн проданных копий при ожидаемых оналитками 30млн к концу 2021 (я так понял). Обанкротиться тут можно только после миллиардного иска от какой-нибудь Сони.


Ну обанкротятся им лавочка GOG не даст.

Отредактировано Cybermax 25-12-2020 в 12:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199436

Старое сообщение 25-12-2020 12:09
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
тот же киберпук проигрывает тому же ГТА

Бюджет GTA: $ 256 млн и это не старая игра.
Неудивительно, что переплюнуть ее открытый мир мало кто сможет. Ubisoft уже в третьей итерации своих WatchDogs пытается. И все никак.

Цитата:
Chyvachok писал:
какой бы у человека не был бы титановый череп как по мне пуля если и не пробьет его, то своей энергией удара мозги бы в кашу бы точно превратила.

Эта игровая условность. Ее либо принимаешь, либо нет. Во всех играх они есть и выглядят не менее тупо.

Цитата:
Chyvachok писал:
ГТА в открытом мире и физике тачек, механике лутер-шутера бордерландсу, сюжету какому нибуть Деусу.

Она может проигрывать лучшим представителям своих жанров, это нормально.
Я поиграю весной-летом, выскажусь. Пока что не вижу, почему ее нужно хейтить.

Добавлено 25-12-2020 в 15:25:

Цитата:
Cybermax писал:
До релиза поляки вошли бы в историю как авторы культового Ведьмака, а теперь они всем запомнятся именно багами из Киберпанка. Плохое запоминается лучше хорошего.

Ведьмака тоже год приводили в порядок
Второго до сих пор не привели.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199437

Старое сообщение 25-12-2020 12:25
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
но сыграли джва фактора: с одной стороны затянутые сроки с обильной рекламой, в результате завышенные ожидания


Хейт к киберпанку тоже мне кажется в основном обильной рекламой вызван, слишком много хайпа подняли, если бы рекламная компания не такая пафосная была, с рекламой на Лондонских автобусах, и бигбордах в Нью-Юрке, то я думаю бы ее встретили с меньшим негативом, к кому же я не понимаю зачем такая обильная реклама, когда они со своим Ведьмаком и так на слуху, от знакомых если кто-то про игры и говорит то вечно про Ведьмака в основном и слышно помимо Контры или Доты.

Добавлено 25-12-2020 в 14:54:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Эта игровая условность. Ее либо принимаешь, либо нет. Во всех играх они есть и выглядят не менее тупо.


Оно то все понятно, но не до такой степени чтобы человек мог чуть ли не пулеметную ленту держать не умирая, самое главное боевка во флешбеках Джонни выглядит куда интереснее где у него топовый пистолет убивающий всех одним выстрелом в голову, чем это ковыряние одного бандита по 5 минут в основной игре. Да и опять же, взять тот же Дизонорд, если попасть с арбалета или пистолета в голову что какой-то стражник умирает, и нормально же играется, в каком то Обливионе можно кому-то бошку утыкать стрелами и он будет ходит себе с ежом из стрел вместо головы, губки для пуль это один из плохих штампов в играх, которые много кому не нравятся. Поэтому я и не играю на сложном в ту же Халву, не нравится когда всякие алиен гранты уж слишком дубовые становятся.

Отредактировано Chyvachok 25-12-2020 в 12:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199438

Старое сообщение 25-12-2020 12:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Что интересно, разработчики Метро 2033 и последующих игр держат планку глючности на уровне сталкера

Пограммист, как бы его скилл не вырос с годами, всегда будет упорно придерживаться одного и того же багостиля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199441

Старое сообщение 25-12-2020 14:24
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 25-12-2020 в 18:22:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199442

Старое сообщение 25-12-2020 16:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Пограммист, как бы его скилл не вырос с годами, всегда будет упорно придерживаться одного и того же багостиля.

Во-первых, программисты с годами действительно сажают меньше глупых багов (зато их баги становятся умными и затейливыми).
Во-вторых, сажать баги - это вообще не проблема, баги сажают абсолютно все, идеальных людей нет. Проблема, когда баги не хотят исправлять ещё в процессе разработки. Т.е. вносить в багтрекер, тестировать, определять чёткие шаги по воспроизведению, выделять рабочее время на изучение и фиксы. Кроме того, нужно выделить время и деньги на нужный инструментарий (например, хорошее логгирование, удобный вьювер логов, запись крешдампов, удобный их сбор от пользователей и т.п.) А покрытие игры юнит- и интеграционными тестами - запросто может утроить время разработки. Т.е. вместо 7 лет - получим 21 год. Это звучит жутко, но увы, это правда жизни (можно сохранить те же 7 лет, но нужен в 3-4 раза больше штат сотрудников и как следствие - сильно вырастет бюджет).
К сожалению, многие компании нацелены на быстрый результат, и не понимают важность организации рабочих процессов на высоком уровне. Да, это долго и дорого - но в итоге, прям как у Лебедева - о..фигенно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199445

Старое сообщение 25-12-2020 20:44
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199455

Старое сообщение 26-12-2020 14:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И персонажы по полигонажу, как будто из хл2. Ничего не понимаю.

https://leonardo.osnova.io/dc41ccf1...6-02d6e030bd5d/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199489

Старое сообщение 29-12-2020 11:38
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:23. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > CyberPunk 2077
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024