XaeroX писал: А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?
Скорее стенка от танка отпрыгивает.
Цитата:
Дядя Миша писал: Как минимум можно сделать партиклевую физику.
Насколько я знаю в халфе довольно резво себя ведут себя гибсы, летают по карте, отскакивают от стен. Да вон теже сатчелы впринципе ведут себя хоть и деревянно, но вполне ложатся под разными углами на поверхности и отскакивают от стен. Но потом почему то у гибсов пропадает оболочка и они ложатся на оригин. Я ещё давно задавал этот вопрос, а в ответ получил только тупые шутейки про нулизацию хулла. Интересно вообще как эта физика работает.
функция возвращает содержимое для произвольной точки на уровне.
Содержимое может быть пустота, вода или солид. Вот на этой штуке можно построить партиклевую физику, если принять каждый вертекс симулируемого тела за партикль и проверять им эти контентсы. Это не идеально, но в целом работает.
Цитата:
FiEctro писал: Я ещё давно задавал этот вопрос, а в ответ получил только тупые шутейки про нулизацию хулла
Нет, про англирование
Ну что именно тебе непонятно? Точечный хулл ведёт себя как луч света, угол падения равен углу отражения, а вращение - рандом.