Тема об опыте использования Blender-а.
Задавайте какие угодно вопросы про редактор. Почти наверняка на них найдутся удовлетворительные ответы. Поставить блендер в неловкое ламерское положение удаётся крайне редко (хотя шыт и хепенз).
А пока обсуждение не началось, гляньте вот такой на редкость толковый видос про топологию полигональных моделек:
Его содержание в равной степени относится и к инструментарию блендера.
Дабы не засорять тему с SMD, дислоцируюсь сюда. Такой вопрос, в Weight paint есть инструмент градиентного рисования весов. Можно как то сделать чтобы он не увеличивал веса, а наоборот их уменьшал? Чтобы стереть лишнее.
ncuxonaT
Спасибо, ещё такой вопрос, я что то позадевал, и теперь вейтпеинт не рисует на модели вообще ничего, замочки на группах отжаты вроде ничего не заблокировано, но при этом моделька как то побледнела. Я иногда задеваю что то что всё блокируется, но не могу понять что это и как я это делаю.
upd: всё понял, я просто снимал выделение с вертексов в Edit mode.
И второй вопрос по Auto-Normalize, не работает он, вернее я не могу понять как он должен работать. Допустим у меня есть 2 кости А и Б, я сначала покрасил весами всю модель для кости А, потом половину модели с весами для Б. По моей логике, Auto-Normalize должен бы был уменьшить у кости А веса, но этого не происходит, почему? ЧЯДНТ?