HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Forward merging. Там он пытался заранее смержить порталы, чёб сократить вермя работы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192702

Старое сообщение 23-04-2020 15:01
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
_diffuse_light
_spread

других ключей нет.


А где их вводить нужно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192703

Старое сообщение 23-04-2020 16:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Маленький фикс для компиляторов - в common\polylib.cpp в функцию RemoveCollinearPoints вверху добавьте условие

C++ Source Code:
if( w && w->numpoints <= 3 )
  return;

это должно решить проблему выпадающих треугольников когда исходник состоит из треугольных брашей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196975

Старое сообщение 09-09-2020 08:21
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



1. Здесь последняя версия этих компиляторов?
2. Использую hlrad для XashXT, и солнце почему-то лежит на горизонте (sv_skyvec_z = 0)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209275

Старое сообщение 19-05-2022 06:05
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Ну, интересны только тулзы. И то затем, чтобы их собрать в 64-бита с SSE/AVX под линуксы! Обмазаться так сказать.

Вот и готово оно, сбылось

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211889

Старое сообщение 01-12-2022 08:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну сравнивай теперь по скорости
Мне бы было интересно сравнить вот какие вещи
1. оригинал p2st собранный лично мной
2. 32-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
3. 64-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)

Результаты работы следует давать как индивидуальное время для каждого компилятора и общее время, полученное путём суммирования четырёх результатов.
Так же следует выбрать для тестов достаточно тяжёлую карту, чтобы не уложиться в погрешность менее одной секунды.

Предлагаю взять спонзу из набора тестовых уровней для паранои.
Займешься?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211890

Старое сообщение 01-12-2022 09:14
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну сравнивай теперь по скорости
Мне бы было интересно сравнить вот какие вещи
1. оригинал p2st собранный лично мной
2. 32-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
3. 64-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)

Результаты работы следует давать как индивидуальное время для каждого компилятора и общее время, полученное путём суммирования четырёх результатов.
Так же следует выбрать для тестов достаточно тяжёлую карту, чтобы не уложиться в погрешность менее одной секунды.

Предлагаю взять спонзу из набора тестовых уровней для паранои.
Займешься?

Отдельный топик с результатами будет

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211891

Старое сообщение 01-12-2022 13:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Атлична-атлична!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211892

Старое сообщение 01-12-2022 13:06
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



При уменьшении chop заметно темнеет индирект. При chop 32 индирект вообще не летит дальше чем метров на пять. На полу пятно света, а верхушка стены радикально чёрная. Сравнивал с UMHLT, там такого нет.

Я не заметил чтобы у китайца/UMHLT был какой-то особенно яркий индирект, который соперничает по яркости с директом. Напротив, индирект на UMHLT заметно темнее чем на P2ST и там где P2ST затапливает комнату одним цветом, UMHLT рисует градации.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот кстати народ жалуется на вылетающий виз. Проверили - действительно вылетает, это из-за последней оптимизации происходит. Не в кота корм.

Выкладываю версию виз с отключённой этой фичей. В принципе из более прежних версий, если у кого-то они остались, тоже можно юзать. Ну мало ли.

Перецепите патч для виза в первое сообщение темы, ну кто его увидит на 8-й странице?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214281

Старое сообщение 06-05-2023 16:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша я ждал что ты что-то скажешь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214319

Старое сообщение 08-05-2023 16:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
я ждал что ты что-то скажешь

не знаю почему, но твой пост я увидел только сейчас.

Цитата:
Crystallize писал:
При уменьшении chop заметно темнеет индирект

Так и должно быть, это нормально. Ну впрочем - в пределах разумного.

Цитата:
Crystallize писал:
При chop 32 индирект вообще не летит дальше чем метров на пять

Нет, такого быть точно не должно. Я имел в виду, что усреднённые значения индиректа в целом более яркие, нежели более детальная прорисовка.

Приложи картинки штоли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214320

Старое сообщение 08-05-2023 18:54
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



chop 128 https://alxgk.ru/uploader/img/8c3e1...b17fa6b366e.jpg
chop 32 https://alxgk.ru/uploader/img/15629...9ae1e0954ad.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214325

Старое сообщение 08-05-2023 20:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize ты выложи эту карту, я на NT проверю. Это какая-то общая проблема сходимости.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214327

Старое сообщение 08-05-2023 20:34
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша

Вложение: choptest.7z (2.4 кб)
Этот файл был скачан 25 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214340

Старое сообщение 09-05-2023 13:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хмм, нет в NT нет никакой разницы по яркости.

Добавлено 09-05-2023 в 17:13:

Но! С падением разрешения самой лайтмапы пропорционально падает и яркость. Т.е. на сверхчёткой лайтмапе немного ярче получается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214342

Старое сообщение 09-05-2023 14:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:22. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024