FiEctro А ну значит в Юнитях-Анрилах есть энтити. Но я все же думаю что заполнение таблички в Хаммере все же более казуальное занятие чем правка констант в каких-то скриптах на современном движке. Но я также считаю немаловажным то что браш вещь замкнутая и у него нет изнаночных сторон где его не видно. Этим браш больше похож на реальный объект и более понятен казуальному моддеру.
Crystallize писал: FiEctro А ну значит в Юнитях-Анрилах есть энтити. Но я все же думаю что заполнение таблички в Хаммере все же более казуальное занятие чем правка констант в каких-то скриптах на современном движке.
А зачем городить константы ? Делаешь публичную переменную и крутишь её в ui редактора ака таблички в хаммере. Можешь ещё эвенты ака сорс сделать.
Цитата:
Crystallize писал:
Но я также считаю немаловажным то что браш вещь замкнутая и у него нет изнаночных сторон где его не видно. Этим браш больше похож на реальный объект и более понятен казуальному моддеру.
Отрисовка внутренних сторон меша это свойство шейдера, а не браша.