Хочу представить вам различные фильтры пост-обработки изображения, существующие в Half-Life FX 0.6b. Большая часть их требует Pixel Shader 2.0 (за исключением трех - grayscale, sepia и overbright, которые работают на GeForce на Pixel Shader 1.1). Эти эффекты предполагается использовать для спецэффектов в скриптовых сценах.
Фильтр отсутствует
Grayscale (оттенки серого)
Sepia (эффект старой фотографии)
Pixelate (пикселизация)
Posterize (резкие полутона)
Edge (выделение границ)
Half Color Burn (черно-белые резкие полутона)
Quad Color Burn (черно-белые менее резкие полутона)
Overbright (яркость)
Для всех фильтров можно задать фактор фильтрации. На скриншотах везде фактор равен 1. Также можно задавать время применения фильтра, скорость появления и исчезновения эффекта.
Возможно, будут добавлены и другие фильтры обработки изображения.
Жду отзывов и предложений.
Дядя Миша ну вот Half Color Burn я пытался сделать как в хл2 вначале... Вроде похоже. А Overbright при плавном применении - вообще прям как HDR смотрится
~ X ~, их просто надо применять резко и кратковременно, как в хл2... Впрочем, на любителя DEAD MAN если бы это был фотошоп, стал бы я создавать тему? Для фотошопа - это простейшие фильтры. А вот для реалтайма...
Все фильтры красивые без комментариев я даже уже знаю где что заюзаю
З.Ы. XaeroX давай релиз быстрее делай я хочу сделать пару карт для HL: DRevenge на HLFX 0.6