HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос по исходникам халфы
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Question вопрос по исходникам халфы

где можно найти нормальные исходники халфы и самый главный вопрос можно ли их вообще скомпилировать ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203978

Старое сообщение 07-09-2021 19:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



в этом же подфоруме ссылка, вроде нормально компилятся

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203979

Старое сообщение 07-09-2021 20:43
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



сорян не тот вопрос задал извиняюсь я имею виду исходники карт халфы

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203980

Старое сообщение 07-09-2021 21:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 на геймбанане некий чел понемногу выкладывает. Вся первая глава "Black Mesa Inbound" и часть карт "Anomalous Materials" уже есть. Ты можешь сам сконвертировать ворованные сорцы карт HL: Source. Скачать их можно на hl2beta.ru вроде бы. Ну или где-нибудь ещё по запросу hl1-wc-maps.zip. Открываешь vmf файл в джеке, ставишь все галочки, кроме переименования текстур для волатилы, и карта почти готова для сборки под хл1. Нужно только сделать текстурное освещение и поправить энтити.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203981

Старое сообщение 07-09-2021 22:21
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



а не известно когда этот чел все исходники выложит или доделает просто я посмотрел на исходники hl1-wc-maps.zip честно говоря откровенная параша а не исходники карт просто каждый раз поправлять энтити это извините поднадоест просто к чему я это все мне надо хотя бы в самой карте заменить например патроны на оружие как в моде expanded arsenal но как это сделать без исходников я не знаю может ты знаешь как это сделать ?

а так для проверки можешь зайти в сам мод и открыть карту c1a1a там где патроны лежат в ящиках один клип был заменён на оружие а так по оригиналу оружия там не было.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203991

Старое сообщение 08-09-2021 22:30
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



ну все помощи не надо сам справился во общем есть такая умная прога называется BSPEdit с её помощью можно менять на карте все энтити например weapon_crowbar на weapon_glock или там monster_barney_dead на monster_barney во общем очень полезная прога походу именно этой прогой как раз и пользовался разработчик мода expanded arsenal

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203996

Старое сообщение 09-09-2021 07:27
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
не известно когда этот чел все исходники выложит

А ты ему заплати, скажем, тыщ 100, он может успеет за пару месяцев
Цитата:
илья2 писал:
честно говоря откровенная параша а не исходники карт просто каждый раз поправлять энтити это извините поднадоест

Ему родина немец украл у валвэ сорцы карт с нормальной геометрией, а он недоволен... Зачем вручную править энтити? С помощью ripent выдираешь из оригинальной карты их описание, и таким же способом засовываешь в новую скомпиленную карту. Снова декомпилишь её, открываешь в редакторе, копируешь все энтити в исходник, из которого предварительно энтити удалил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204002

Старое сообщение 09-09-2021 08:24
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



после использования ripent-а почему то вся карта превращаться в энтити лучше его не использовать а сделать лучше вот так из исходника например c1a1 все энтити в разделе карта список сущностей все выделяем shift-ом потом удаляем их. де компилируем оригинальную карту в нашем случае c1a1 потом снова идем в список сущностей опять все энтити выделяем и добавляем их в сам исходник карты так по мне лучше будет

Добавлено 09-09-2021 в 16:33:

а что насчет бага с превращением карты в энтити не знаю или это рипэнт или это компилятор или они оба конфликтуют что потом в последствии вызывают такой глюк или версия не та или кон фиги не совсем те

__________________
илья

Отредактировано илья2 09-09-2021 в 13:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204016

Старое сообщение 09-09-2021 13:33
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



ripent это чисто вынимался сущностей, монстры, тригерры и прочая мишура на уровне.

А вообще тут с картами поковыряться надо хорошо, может я маппер такой себе, но я помню неосилил восстановление карты из ХЛ1, оно скомпилировалось, но освещение помню совсем другое вышло. Потом закинул, маппинг мне не интересен, не могу ничего маппать ни своих моделей делать ввиду отсутствия творческой фантазии, ну сделаю комнату, и все, что дальше делать идей нет вообще, мне чтобы что-то делать надо полностью иметь представление что надо сделать и как, тот же порт моделей из других игр к примеру.

Ну суть в теории такая, берешь от этого исходника геометрию, и вставляешь энтити от декомпила карты ХЛ1, не важно это декомпил или рипент. Мне вот только интересно как быть с брашевыми энтитями, свойства отличаются, а геометрия в декомпиле побитая.

А исходники они то и не совсем подходят потому что это ворованные сорцы от ХЛ Сорса или его промежуточного варианта, сами Valve их никогда не выкладывали. Так что перед там как говорить что это фуфло не забывай что один немец из-за них в цугундер отправился чифирь хлебать.

Отредактировано Chyvachok 10-09-2021 в 09:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204037

Старое сообщение 10-09-2021 09:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
оно скомпилировалось, но освещение помню совсем другое вышло.

Во-первых, надо компилить оригинальными утилитами (или Дядь Мишиными p2st, которых тогда скорее всего ещё не было), а ты, скорее всего компилил ZHLT. Во-вторых, нужен lights.rad для каждой карты. А этих файлов точно никто не воровал у валвэ.

Добавлено 10-09-2021 в 19:50:

Цитата:
Chyvachok писал:
Мне вот только интересно как быть с брашевыми энтитями, свойства отличаются, а геометрия в декомпиле побитая.

Это только руками делать. Как думаешь, почему чел выкладывает на геймбанане по 2 карты в месяц? Вот именно потому, что правит ручками.

Добавлено 10-09-2021 в 19:58:

Мне как-то никогда не хотелось заиметь полные сорцы карт хл. Что оттуда брать? Более-менее приличные префабы начинаются с блушифта. Так я их по декомпилу восстановил. Как и многие другие интересности из любительских модов.
Цитата:
Chyvachok писал:
сделаю комнату, и все, что дальше делать идей нет вообще

То же самое. Надо рисовать уровень на бумаге, тогда будет легче. Я рисую, делаю, пони-маю, что на практике выходит дерьмо, и начинаю переделывать неудачные части. Потом мне это надоедает, и я берусь за другой уровень. Потом из разных кусков можно склеить что-то приличное. Но на эти куски уходит слишком много времени. Сразу начать кубать общий план у меня не получается, я цепляюсь за какой-то участок, и начинаю его детализировать. Никак не могу отучить себя от этого.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204038

Старое сообщение 10-09-2021 12:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это только руками делать.

Я предлагал написать идеальный декомпилятор, меня послали.
Ну ничего, ручная работа даже выше котируется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204043

Старое сообщение 10-09-2021 16:36
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я предлагал написать идеальный декомпилятор, меня послали.

Не тем людям предлагал значит.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204045

Старое сообщение 10-09-2021 16:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я предлагал написать идеальный декомпилятор, меня послали.

Это такая форма отечественного дружелюбия, ну ты как маленький.
Пошлют, потом пошлют ещё раз, потом специально зарегаются на форуме, чтобы послать особо цветисто, а через год спросят, ну так где декомпилятор обещанный?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204047

Старое сообщение 10-09-2021 16:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Не тем людям предлагал значит.

Скорее не набралось достаточно желающих.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204048

Старое сообщение 10-09-2021 16:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Не тем людям предлагал значит.

На КСМ вместо решения проблемы торадиционно предлагают отключить второй монитор.
Для меня стало откровением то, что наша молодёшь думает по-буржуински, и открыто предполагает воровство чужих карт при присутствии наличия идеального декомпилятора. Что-то про студиомодели они они такого не думают, хотя вся гей-банана завалена декомпилами барников с поехавшими текстурами и ерзающими по полу ногами. Но им нравится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204049

Старое сообщение 10-09-2021 23:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:17. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > вопрос по исходникам халфы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024