HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
2 голосов
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
Ты какой то непонятный, спрашиваешь про детальные текстуры, а в аттаче DUDV и карта нормалей .
З.Ы. переведи одну из картинок в негатив, результат тебя удивит .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63459

Старое сообщение 30-08-2010 14:10
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



FiEctro, я думал, что все эти текстуры одинаковые по технике обработке , спасибо за их названия, теперь понял что к чему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63465

Старое сообщение 31-08-2010 05:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



qpAHToMAS что-то ты совсем не то пишешь. OpenGL как и Direct3D это как бы переводчик с языка приложения на язык графического процессора. И как писал PoD-Stas "ОпенГЛу пофиг, что рисовать." Прицел в кс рисуется с помощью FillRGBA. Это движковая функция, она отношения к OpenGL не имеет. Есть набор движковых функций, отвечающих за рисование чего-либо.
Можно написать, чтобы они обращались напрямую к Директу или ГЛу (код отрисовки написан в самой функции), а можно чтобы был выбор через условие, что собственно сделано в ХЛ. Хотя нет, там механизм несколько извращённый. Вот в унреале есть отдельный рендер для ГЛ и отдельный для Д3Д, поэтому и в том и в другом режиме всё робит шустро. А в хл директ тормознутый, не спрашивай почему, лучше погугли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63470

Старое сообщение 31-08-2010 14:12
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А в хл директ тормознутый


А вот на моей видяхе все строго наоборот.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63472

Старое сообщение 31-08-2010 14:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
OpenGL как и Direct3D это как бы переводчик с языка приложения на язык графического процессора

Есть такое понятие, как аппаратная поддержка.
Цитата:
Government-Man писал:
А вот на моей видяхе все строго наоборот.

по-моему там только декали плющит и текст в консоли размазывает (за што я его особо ненавижу).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63473

Старое сообщение 31-08-2010 15:45
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша у меня в гл режиме хл безбожно тормозит, особенно при включении фонарика или использовании лайтстилей. В д3д все норм, но другая проблема - текстуры всегда 16-битные. И в хаммере выделение неправильно работает. У меня на ноуте эта видяха, может встроенная в обычную материнку версия чем-то отличается...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63481

Старое сообщение 31-08-2010 20:36
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff, начинаю понимать .

Цитата:
Government-Man писал:
Дядя Миша у меня в гл режиме хл безбожно тормозит, особенно при включении фонарика или использовании лайтстилей.

Была такая же проблема с одними из новых версий драйверов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63484

Старое сообщение 01-09-2010 05:37
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
Скорее всего Дрова, скорее всего Ati .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63492

Старое сообщение 01-09-2010 12:24
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
скорее всего Ati


на интеловской видяхе, ога

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63504

Старое сообщение 01-09-2010 15:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Government-Man
Ну если интеловская то ой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63505

Старое сообщение 01-09-2010 15:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man а ксаш нормально идет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63508

Старое сообщение 01-09-2010 16:23
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша да, ксаш нормально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63516

Старое сообщение 02-09-2010 01:06
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Кто-нибудь знает как реализованы перемещения вида от первого лица по карте? Т.е. например, в некоторых играх при нажатии на кнопку на стене, камера плавно перемещается в координаты перед кнопкой и проигрывается анимация нажатия кнопки v_ рукой.

Дядя Миша, будет ли такое в Xash? Например, ентитями, в места которых перемещается камера и проигрывается нужная анимация?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64004

Старое сообщение 15-09-2010 11:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS да ерунда это всё. Главным образом потому что кнопки брашевые и по сравнению с рукой выглядят просто огромными.
Тут не столько кодить, сколько красивые анимации нужны и рубильники модельками. А гдеж их взять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64008

Старое сообщение 15-09-2010 12:48
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



У меня такой глупый вопрос.

Если в спирите 1,2 есть туман, но он не работает с Параноевским рендером, значит можно параноевский рендер отключить.. Но как?

ЗЫ: На форуме Буззера все уснули

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66696

Старое сообщение 02-11-2010 09:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:57. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024