FiEctro писал: В итоге получаем весьма гладенькие листочки, а не пилу из пикселей в случае с классическими текстурами.
Эта самая "пила из пикселей" как раз таки и получается из-за альфа клиппинга. Но и альфа блендинг для травы не будет выглядеть адекватно, т.к. там самопересекающая геометрия. Поэтому я в PrimeXT прикрутил alpha to coverage для таких случаев, и деревья/трава выглядит гладенько теперь.
SNMetamorph писал: Эта самая "пила из пикселей" как раз таки и получается из-за альфа клиппинга. Но и альфа блендинг для травы не будет выглядеть адекватно, т.к. там самопересекающая геометрия. Поэтому я в PrimeXT прикрутил alpha to coverage для таких случаев, и деревья/трава выглядит гладенько теперь.
Разве что отключить сглаживание и играть на разрешении 800x600
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Приходи ко мне в exodus mod
у меня есть:
*недостроенная карта с кривыми порталами
*детализация модельками
*шиз на разрабе
*куча задуманных скриптовых сцен
*голоса сюжет в голове
Отредактировано Camblu_Buildovich 03-08-2023 в 18:35