HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Насколько сложно перетащить тогда новую систему из паранои?

кто перетащит, тот пусть и расскажет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196934

Старое сообщение 06-09-2020 09:42
-
Weapon_Kukuruza
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2020
Проживает: Россия
Сообщений: 5

Рейтинг



Круто

Добавлено 13-02-2021 в 15:02:

Круто

__________________
Маппер, немного моделлер и кодер. Делаю мод

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200247

Старое сообщение 13-02-2021 12:02
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
С коллизией беда конечно. Еще один человек, кто тестировал, отписался, что у него нет коллизии (тоже надо скачивать физикс видимо). Но откуда рядовому игроку знать о таком, если он просто хочет поиграть? Я и сам думал, что за бред такой, никогда не было коллизии ни у одной модели, так что не зря я маппил по старинке func_wall'ом
А кстати, во второй параное-то с коллизией норм все. Ничего не понятно. На радеоне тоже коллизия есть, проверял.
В некоторых моделях можно застрять иногда.
В общем, система требует доработки (или она уже доработана в параное, там я ни с тем, ни с другим не сталкивался).

Ну надо просто с игрой поставлять в комплекте PhysX Redist, я уже во время тестов свежий скачивал с сайта нвидии, и все сразу же начинало работать.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200252

Старое сообщение 13-02-2021 16:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Ну надо просто с игрой поставлять в комплекте PhysX Redist

До чего нарот избалованный стал. Всё им разжуй и в рот положы. Поколение Тик-Тока, блин. В годы моей юности мы всё сами ручками скачивали, если чё не работало. Доходило до того, что приходилось качать по пять версий дллки с длл-файлс.ру, пока какая-то одна версия не подойдёт.
Цитата:
SNMetamorph писал:
На радеоне тоже коллизия есть, проверял.

И на интеле будет. Физикс вполне себе считается на ЦП, если авторы движка это предусмотрели. В ксаше должно всегда на ЦП считаться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200253

Старое сообщение 14-02-2021 04:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Физикс вполне себе считается на ЦП

На GPU считаются только партикли-флюиды

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200254

Старое сообщение 14-02-2021 06:30
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
До чего нарот избалованный стал. Всё им разжуй и в рот положы

Не в этом дело. А в том, что человек мне кинул свой мод (и еще одному), а мы ходим сквозь все модели. Ксаш ни на что не ругается. Уже потом я вспомнил что у ксаша какой-то там физикс и попробовал скачать - коллизия появилась. И откуда рядовой игрок должен это знать? Я не хочу, чтобы у меня после релиза игроки жаловались, что они ходят сквозь модели.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200255

Старое сообщение 14-02-2021 06:55
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Не в этом дело. А в том, что человек мне кинул свой мод (и еще одному), а мы ходим сквозь все модели. Ксаш ни на что не ругается. Уже потом я вспомнил что у ксаша какой-то там физикс и попробовал скачать - коллизия появилась. И откуда рядовой игрок должен это знать? Я не хочу, чтобы у меня после релиза игроки жаловались, что они ходят сквозь модели.

Ну по хорошему то да, нужно варнинг в консоль писать, я потом в форке это добавлю, щас не до таких мелочей.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200257

Старое сообщение 14-02-2021 07:55
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Нашел баг, который не проявляется в халфе. Если взять арбалет, сохранить игру, затем нажать зум, затем нажать загрузить игру - игрок будет в зуме, НО, если далее сменить оружие на другое - зум так и останется. Нужно нажимать на зум арбалета, чтобы сбросить.
В халфе, впрочем, зум вообще не сохраняется.

Ну и если во время арбалетного зума загрузить вообще другую сохраненную игру - там мы тоже появимся в зуме. Будет неприятно, если там у нас арбалета вообще нет.

В общем, пофиксилось так: в UpdateClientData, перед условием

C++ Source Code:
if( m_iFOV !=  m_iClientFOV )

Поставил новое условие:
C++ Source Code:
if( m_iFOV == 0 )
  m_iFOV = CVAR_GET_FLOAT( "default_fov" );

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201527

Старое сообщение 26-04-2021 10:36
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Нашел еще небольшой баг с танком. По некоторым причинам, если rate of fire стоит 10, то при игровом времени gpGlobals->time равному от 16 до 32 (именно в этом промежутке) пулемет стреляет медленее, потому что m_flnextattack становится равен 0.15, а до и после он идет как 0.10.
Пофиксилось только путем выставления SetThink не 0.05, а каждый кадр - наверное в этом и была вся проблема. В параное 2 все то же самое, ну и на ванильном ксаш-моде. А вот в голде все нормально - уже потом залазил на гитхаб, а там танк у них переделан, и как раз Fire они вынесли в отдельную функцию, которая вызывается каждый кадр. Такие дела.

Ну и небольшой видос, что сегодня сделал
https://youtu.be/JuPw2V4o4QM

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201552

Старое сообщение 27-04-2021 21:05
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Баг с травой и спрайтами. Если на карте хоть где-то есть текстура, описанная в грассинфо, то некоторые спрайты криво рендерятся (исчезают под определенным углом), а анимированные спрайты могут вообще моргать. Как только я закомментирую текстуры в грассинфо - со спрайтами все окей. r_grass 0 не помогает. Если r_grass 1, но в кадре все равно 0 grass - тоже не помогает - спрайты так же криво рендерятся.
Есть идеи как это можно пофиксить?

Добавлено 20-06-2021 в 18:17:

Сузил проблему - спрайты перестают криво рендерится если r_grass_alpha < 0.3. Анимированный спрайт все так же мигает, но очень быстро. Если грасс альфа больше 0.8, то анимированный спрайт вообще исчез. Только при нулевой альфе все отлично, но трава такая себе…

Добавлено 20-06-2021 в 19:16:

Вроде решил проблему. В R_RenderGrassOnList перед строчкой GL_Cull( GL_FRONT ); поставил GL_AlphaTest( GL_FALSE );

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202347

Старое сообщение 20-06-2021 16:16
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Когда-то я тут писал про дикий засвет лучей в этом посте:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...4724#post194724

В общем, там оказалось, что лучи рендерятся 2 раза из-за 3д скайбокса. Как я понял из кода, сначала делаются лучи там, а потом берется все это вот отрендеренное и делаются лучи на основной карте от скайбокса, где и так уже все в лучах. Поэтому и засвечивает весь экран. Без 3д ская нормально все.
И еще баг - лучи рендерятся все равно, даже если игрок ушел под землю на уровне, и скай-полигонов в PVS вообще нет нигде. Достаточно, чтобы на карте хоть где-то были скай-полигоны.

Все это я проверял на слабом компе и очень удивился, когда с gl_sunshafts 1 лучей не было (т.к. я в помещении и скайбокса в PVS ну точно нет), а фпс упал в 2 раза. На домашней машине-то незаметно, там постоянно выше 200. Хорошо хоть увидел)

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204700

Старое сообщение 25-10-2021 16:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
оказалось, что лучи рендерятся 2 раза из-за 3д скайбокса

Ну да, чтобы 3д скайбокс тоже излучал. Это не совсем корректно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204716

Старое сообщение 26-10-2021 14:28
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы 3д скайбокс тоже излучал

А зачем? Модели и браши генерируют лучи и это выглядит не очень.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204719

Старое сообщение 26-10-2021 16:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я выше написал зачем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204720

Старое сообщение 26-10-2021 16:51
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Блин, decal_writer должно было стать реальным лого Ксаша 0.63. Намного эффектнее этих красных буковок, они вообще ни о чём.

Куда кидать дллки физикса чтобы на демокарте 0.63 ящик этот полетел? Кидаю в cl_dlls, и в корень, один хрен не работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218051

Старое сообщение 02-12-2023 18:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:09. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024