HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Прошёл больше половины. Только что откатил паровоз и опустил мост. Устал, мод действительно длинный. Пока что всё нравится, кроме частой телепортации монстров. 90% этих телепортов надо убрать - надоедают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207331

Старое сообщение 25-02-2022 19:07
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



KorteZZ, спасибо за активность. Запись прохождения на канале HL Collection мы посмотрели. Кое-какие задачи на нашу доску добавили.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207332

Старое сообщение 25-02-2022 20:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Прошёл до конца. Суммирую выводы и выскажу общее впечатление. Мод хороший. Один из лучших, в которые я играл. Хороший маппинг, хороший кодинг, хорошая озвучка. Хороший сюжетный поворот в конце. Из минусов: немного однообразен, в районе главы "THE VERGE" начинает утомлять. Частая телепортня монстров нереально выбешивает. Часть пушек находится не в своих слотах, то есть не так, как в опфоре. После 5+ часов игры я всё равно пытался искать пулемёт и снайперку в шестом слоте. В принципе, всё. Разве что стоит добавить ещё пару каких-нибудь квестов во второй половине игры, чтобы игрок отвлёкся от стрельбы и подумал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207333

Старое сообщение 26-02-2022 00:46
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
90% этих телепортов надо убрать - надоедают.

Полностью согласен. Куда интересней, когда монстры телепортируются где-то неподалеку, ты их слышишь и понимаешь, что скоро с ними столкнёшься.
Сам по себе приём с телепортацией у лица игрока - норм, только использовать его нужно редко. Скажем, раз в два-три часа игры. Тогда не надоест, но и немного встряхнёт игрока.

Цитата:
FreeSlave писал:
Запись прохождения на канале HL Collection мы посмотрели. Кое-какие задачи на нашу доску добавили.

Надеюсь, был полезен =)

Цитата:
Ku2zoff писал:
немного однообразен, в районе главы "THE VERGE" начинает утомлять.

Я прошёл за 8 часов одним заходом. Под конец объективно устал, конечно, да еще и проголодался, но осознал это только после титров. Но в целом да, немного разнообразия бы не помешало, каких-нибудь интересных паззлов. Место с краном вообще дико понравилось. Очень атмосферное. Там можно было бы еще более сложные бои навязать игроку. А то бой закончился даже толком и не начавшись, хотя увидев кран и большое пространство, я предвкушай сложный и затяжной бой, который бы заставил меня применить весь накопленный арсенал. Но... пришлось просто прыгать по контейнерам.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Часть пушек находится не в своих слотах, то есть не так, как в опфоре.

По-моему, вполне логично там расставлено:

1 - оружие ближнего боя, аптечка
2 - хэндганы
3 - средний огнестрел
4 - тяжелое человеческое оружие
5 - взрывчатка, ловушки
6 - биооружие пришельцев

Но всё же к списку оружия у меня есть вопросы:
1 - оружие ближнего боя все почти похожи. Разницу между ножом и фомкой я не почувствовал за исключением вторичной атаки, которая бесполезна. Быстрее будет заковырять зомбаря первичной атакой. Только что проверил - радиус атаки у всех троих: фомки, ключа и ножа абсолютно одинаков. Я понимаю, что было бы странно, если бы нож бил дальше, чем фомка. Но все же стоило бы тут внести разницу, чтобы сильнее чувствовалось. А то вроде работа проделана, оружие есть, а толку? Лишь мешает в инвентаре. А то, что разводной ключ не ваншотает зомби с таким то долгим замахом - меня печалит. Я использую оружие ближнего боя так: нужно сломать ящик - фомка. Нужно избавиться от зомби - альт атака ключа. Но тут это не работает =(

2 - Между Береттой и Диглом с револьвером есть разница. Патроны разные, принцип атаки разный. Причём единичный выстрел Беретты мощнее и точнее, чем единичный выстрел М4. Что странно, с такой то длиной ствола. На хэдкраба тратится 2 попадания из Беретты, а из М4 - 3. Поэтому по малоподвижным хэдкрабам выгоднее использовать пистолетик. А вот между Диглом и Питоном я разницы особо не понял. Дигл спокойно перекрывает все потребности игрока. нужна точность - включил лазер. Нужна скорость в ближнем бою - отключил и заспамил агранта без лазера. А учитывая, что патронов к нему достаточно, это вполне рабочая штука. револьвер тут я вижу бесполезным. Как сделать так, чтобы он был полезен и игрок хотел с ним играть - хз. После потери оружия не выдавать ему дигл тоже не вариант, учитывая, сколько вокруг солдат с диглами. Неужели не поделятся)
Причём, Дигл стоит ниже всех и до него нужно добираться через револьвер. А выкинуть пушку нельзя. Я бы истратил все патроны в барабане и выкинул, чтобы не мешал.

3 - Со средним огнестрелом вроде все норм и так. Но если бы был халфовский МР-5 с магазином на 50 патронов с высоким темпом стрельбы и обычным уроном и М4 с магазином на 30 патронов, низким темпом стрельбы и более высоким уроном и увеличенной точностью для боев на дальних дистанциях, то я был бы мега рад. Снайперки обе классные, только они довольно ситуационные и припасов к ним не так много. Лично я использовал только в крайних случаях.

4 - Тяжелое оружие. В целом всё хорошо. Тау пушка отлично работает против агрантов вдали, моментально их устраняя. Патронов к нему тоже хватает. А вот глюонку я не обнаружил. Она вообще где-то выдается в игре? Или я секретку пропустил?

5 - Взрывчатка порой сильно выручает, учитывая сколько тут довольно мощных монстров: агранты, шокеры, вольтигоры... Только вот снарки бесполезны почти совсем.

6 - Биопушки прикольные, но я их тоже мало использовал. Хайвхэнд вообще бесполезен. В оригинале он тоже мало когда используется. Разве что на сложном уровне пискельхантить и полчаса ковырять тяжелого монстра. Шок таракан тоже. Их можно использовать только когда все патроны кончились, а ты сидишь в довольно сейвовой позиции, чтобы спокойно регенить патроны. Долго, муторно. Спорлаунчер куда ни шел. Но к нему зарядов не так много встречается. Барнакл прикольный и местами нужен как транспорт.

В общем, как говорится: "В халве оружие делится на два типа: первым ты полчаса ковыряешь врага, а второй убивает моментально"

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207335

Старое сообщение 26-02-2022 08:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
револьвер тут я вижу бесполезным. Как сделать так, чтобы он был полезен и игрок хотел с ним играть - хз.

Сделать ему зум как в мультиплеере. Пока нет снайперки - будет полезен.
Цитата:
KorteZZ писал:
единичный выстрел Беретты мощнее и точнее, чем единичный выстрел М4. Что странно, с такой то длиной ствола.

А вот это вот, тьфу-тьфу, трогать нельзя. Лезть в баланс - или совсем всё испортить, или игроки будут плеваться, как в случае с Дельтой, когда на агранта уходит 4 выстрела из дробовика. Здесь, кстати, тоже не всё с этим гладко. Агранты упорно не ваншотятся дуплетом из дробовика в пузо на лёгком уровне. Вортигонты не ваншотятся из дигла. Так что в минусы мода добавляю ещё измененный skill.cfg.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207337

Старое сообщение 26-02-2022 09:15
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Сделать ему зум как в мультиплеере.

Действительно. Мне нравится идея легкой карманной снайперки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вот это вот, тьфу-тьфу, трогать нельзя. Лезть в баланс - или совсем всё испортить, или игроки будут плеваться, как в случае с Дельтой, когда на агранта уходит 4 выстрела из дробовика. Здесь, кстати, тоже не всё с этим гладко. Агранты упорно не ваншотятся дуплетом из дробовика в пузо на лёгком уровне. Вортигонты не ваншотятся из дигла. Так что в минусы мода добавляю ещё измененный skill.cfg.

Эта проблема есть и в оригинале. А тут легко исправляется заменой полноценной штурмовой винтовки на ПП. Тогда и выглядеть это будет более логично. Никогда не понимал замены МР-5 на М-4 в HD паке. Это же абсолютно разные классы оружия.

А если очень хочется именно М4, то можно добавить как относительно медленное дальнобойное и точное оружие с относительно небольшим магазином. 30 патронов будет в самый раз. Либо сделать подстволку именно на нем, ему самому как вариант заменить full auto на отсечку из трех выстрелов, которые бы летели довольно кучно, чтобы был смысл использовать на средне-дальних дистанциях, где МР-5 тратит уже слишком много патронов и времени

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Отредактировано KorteZZ 26-02-2022 в 09:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207339

Старое сообщение 26-02-2022 09:38
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Из минусов: немного однообразен, в районе главы "THE VERGE" начинает утомлять.

Это странно, ведь как раз в районе этой главы много нововведений. Может, просто не стоит пытаться пройти мод в один присест? Уверен, что игроки в своё время по несколько дней проходили Azure Sheep или какой-нибудь Invasion, так зачем переутомляться?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Часть пушек находится не в своих слотах, то есть не так, как в опфоре.

В опфоре вообще 7 слотов, что жутко неудобно. До 7-ки же от WASD далеко тянуться. Так что тут не видел смысла повторять опфор.

Цитата:
KorteZZ писал:
револьвер тут я вижу бесполезным.

У него же урон выше, чем у дигла. Мы вообще магнум посчитали имбой, поэтому он только в нычках лежит.

В целом по поводу пушек игрока: параметры такие же как в ХЛ и в Опфоре. Разве что со вторичной атакой ключа я мог не рассчитать, это надо проверить.

Цитата:
KorteZZ писал:
Я прошёл за 8 часов одним заходом. Под конец объективно устал, конечно, да еще и проголодался, но осознал это только после титров.

В моде даже используется классический приём "отобрать всё оружие на середине игры". Как бы намек, что пора отдохнуть и покушать

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 26-02-2022 в 09:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207341

Старое сообщение 26-02-2022 09:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Так что тут не видел смысла повторять опфор.

Ты недооцениваешь силу привычки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207344

Старое сообщение 26-02-2022 10:12
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Может, просто не стоит пытаться пройти мод в один присест?

У меня такое редко бывает. Либо я изголодался по хорошим модам, а я давно в сингл моды не играл. В последний раз, наверно, только Дельту. Либо мод реально крут и захватывает. Либо и то и другое

Цитата:
FreeSlave писал:
У него же урон выше, чем у дигла.

Но в итоге все равно требует два попадания в тело массну)

Цитата:
FreeSlave писал:
В целом по поводу пушек игрока: параметры такие же как в ХЛ и в Опфоре.

Это правильно

Цитата:
FreeSlave писал:
Как бы намек, что пора отдохнуть и покушать

А я воспринял это как вызов))

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207345

Старое сообщение 26-02-2022 10:24
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
сделать подстволку именно на нем, ему самому как вариант заменить full auto на отсечку из трех выстрелов

Ещё в Инвазионе так сделали. Только вот меткости особо не добавили и скорострельность оставили примерно такую же.
Цитата:
FreeSlave писал:
по поводу пушек игрока: параметры такие же как в ХЛ и в Опфоре.

А монстров зачем трогали? Прибавили по 10 хп на лёгком уровне, агранты не убиваются дуплетом, ворты не убиваются одним выстрелом из дигла. Патронов мне на лёгком хватило. На харде уже хватать не будет, придётся юзать спорелаунчер и гаусс, из которых я вообще ни разу не выстрелил за всё прохождение. У меня уже устаканилась стойкая привычка, что гаусс против монстров - из пушки по воробьям. Только против техники. Спорелаунчер и шоковый таракан - вообще спорные оружия. У первого мало патронов, у второго маленький урон. У обоих долгая перезарядка. Я их в опфоре даже на харде не юзал.
Годные опфоровские пушки - это пулемёт (суперсредство от вольтигор), снайперка (средство от всех) и дигл (средство от блэкопов, вортов, зомбей и питдронов). Дисплейсер применим либо против толп, либо против очень жирных противников. За прохождения FI я использовал его только один раз против БМП на карте с краном.
Понимаю, что арсенал перелопачивать поздно, но я бы изначально оставил из всех биооружий только снарков. И то только в том случае, если будут места с большими скоплениями противников-людей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207348

Старое сообщение 26-02-2022 11:17
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Только вот меткости особо не добавили и скорострельность оставили примерно такую же.

А это плохо. Думаю, была бы эдакая полуснайперка по меткости, но без оптики. И чтоб пули летели близко похоже на три пули из FaMas из КС 1.6, но чтобы вылетали не все вместе, а относительно медленно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Понимаю, что арсенал перелопачивать поздно, но я бы изначально оставил из всех биооружий только снарков. И то только в том случае, если будут места с большими скоплениями противников-людей.

Тут, я думаю, мжно сделать так:
Перед секцией со скоплением человеков выдать на видном месте снарков, перед местом с дальним боем - выдать патроны к снайперке и т.д. Таким образом игрока можно подталкивать к определенным действиям, к использованию определенного оружия.

А БМП я так и не смог уничтожить, хотя потратил все ракеты в РПГ

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Отредактировано KorteZZ 26-02-2022 в 11:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207350

Старое сообщение 26-02-2022 11:25
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Патронов мне на лёгком хватило. На харде уже хватать не будет

С чего такой вывод, если ты на харде и не пробовал?
Уж с чем, а с количеством боеприпасов в моде точно проблем нет. На картах вообще припасы лежат в огромном количестве, особенно если карту поисследовать, кроме разве что начала главы Recovery, где игроку весь арсенал нужно восстанавливать. Тестеры проходили игру на харде и проблем не испытывали, и других отзывов о нехватке боеприпасов тоже нет.

То, что в арсенале присутствуют лишние оружия, я согласен. Так вышло чисто исторически, ибо мы хотели использовать весь арсенал из опфора. Но они вроде и не мешают. Создавай мы этот мод сейчас, я бы конечно арсенал соптимизировал.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207351

Старое сообщение 26-02-2022 11:31
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Уж с чем, а с количеством боеприпасов в моде точно проблем нет. На картах вообще припасы лежат в огромном количестве, особенно если карту поисследовать, кроме разве что начала главы Recovery, где игроку весь арсенал нужно восстанавливать.

Согласен. После меня куча патронов оставалось. И я даже думаю, что на харде будет как раз в самый раз - патронов будет не мало, но и оставаться уже не будет. Еще будут использоваться дополнительные пушки. Как вы видели в моем прохождении, спорлаунчер я вообще даже не доставал. Дисплейсер только пробовал. И даже взрывчатка часто была заполненной.

Цитата:
FreeSlave писал:
Создавай мы этот мод сейчас, я бы конечно арсенал соптимизировал.

Технически, исправить можно и сейчас. Думаю, на саму игру это не особо повлияет и вряд ли что-то сломает.

Цитата:
FreeSlave писал:
Но они вроде и не мешают.

Мне только револьвер мешал)) И то просто, чтобы добраться до дигла.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207352

Старое сообщение 26-02-2022 11:37
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Пока не нашёл в себе сил разбираться, в чём там отличие и профит. И ещё я в основном на линуксе разрабатывал. Впрочем, под вайном нормально будет не проблема позапускать компиляторы (или есть возможность сбилдить p2st под линукс?). Может, для следующего проекта испробую, хочу перевыпустить один старый мод, там как раз можно будет поэкспериментировать.

У меня в PrimeXT есть код всех компиляторов, часть там должна под линукс собраться без каких-либо особых проблем, там разве что может быть неудобство в том что pxrad тянет за собой библиотеку squish.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207380

Старое сообщение 27-02-2022 15:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SNMetamorph если DDS не нужен, то можно и без нее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207382

Старое сообщение 27-02-2022 15:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:03. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024