Там команды для Source Engine компилячтора моделей, а я говорю про GoldSRC, хотя подозреваю, что это наследие кваки, так как в Quake $flag 8 используется для вращающихся моделей оружия.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
XaeroX насчёт флага 256 я бы не был столь уверен. Потому что, как помнишь, мы так и не смогли понять что же он даёт.
Но стоял он только у летающих монстров, отсюда и родилось такое предположение.
А теперь - сурприз. В халфе работают абсолютно все вышеприведенные флаги, окромя STUDIO_ROTATE.
Но его несложно добавить в клиентский код, я уже как-то писал как это сделать. В ксаше, разумеются работают все флаги, кроме 256-го, поскольку, повторюсь, мы так и не поняли что он делает.
Дядя Миша:
Возможно, из-за того, что в Ксаше флаг 256 не работает, и происходит неправильное освещение модели вертолёта на картах c2a5 и c2a5a? Он затемняется при пролёте через некоторые участки, о чём я когда-то уже писал. В то время, как под ХЛ затемнения не происходит. Думаю, можно это протестить, если дело в этом.
У вертолёта в модели флаг 768 проставлен (и у апача, и у "скопы" тоже). Я попробовал скомпилить без него, но в поведении и в виде вертолёта под обычным ХЛ ничего не изменилось. Ну, и под Ксашем тоже.