HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Канал есть, но там чертовщина какая-то творится. Я там еще ничего не написал, а на него уже 3 человека подписано
очуметь можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197463

Старое сообщение 06-10-2020 08:47
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Так на будущее подписываются. Я тоже подпишусь, только ссылки не видно что-то.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197464

Старое сообщение 06-10-2020 08:54
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
А ссылку на канал где нойти-то?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197466

Старое сообщение 06-10-2020 09:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так в том-то и дело, что нигде
Я её никому не давал и ничего там не писал. А у меня уже три подписчика.
Наверное товарищи Маёры

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197474

Старое сообщение 06-10-2020 12:40
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Наверное товарищи Маёры

Ты не писал, а они тебя за это всё равно в ГУЛАГи посодют.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197475

Старое сообщение 06-10-2020 12:41
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша перебрал варианты unclemike, anklemike, xash3d, zveryuga. Не нашёл. кто на Angel Lanta был?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197486

Старое сообщение 06-10-2020 16:21
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша
Ну эти трое самые догадливые, береги их!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197488

Старое сообщение 06-10-2020 16:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax буду беречь, особенно если учесть, что третий - это я.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197492

Старое сообщение 06-10-2020 17:04
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ради интереса сконвертил карты из мода RavenKeep в формат, понятный XashNT. Надо сказать мой оптимизатор дерева и тут прекрасно управился.

C++ Source Code:
source 156985 nodes, optimized tree 5392 nodes
source 100835 leafs, optimized tree 3352 leafs


300 тысяч вертексов на этой карте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197618

Старое сообщение 10-10-2020 10:56
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



А вот вся эта замута с ConvexDecomposition и т.д. это случайно не та же самая компиляция моделей в браши с которой я бегал раньше?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197623

Старое сообщение 10-10-2020 12:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я не слежу кто с чем бегает, и тем более что он имеет в виду на самом деле.
Convex Decomposition - это разложение произвольного тела на выпуклые.
Можно каждый треугольник превратить в браш, это самый тупой и неоптимальный метод. Но зато и самый надёжный. Именно так я поступил в p2st, он умеет из ase-моделей создавать брашы. И из патчей тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197625

Старое сообщение 10-10-2020 12:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нашёл немного времени, дай думаю распарсю level.cform.
Там коллизия. Взял Кордон для этого дела (ну я вообщем пока с ним экспериментирую). 20 мегабайт оно весит и там миллион триста тысяч индексированных вертексов. И это только коллизия.

Но если я правильно понял - там вообще вся коллизия. Т.е. для каждой ёлки-метёлки отдельная копия. Щас пытаюсь эту коллизию скомпилить в видимый уровень. Нормалей нет, текс-кордов нет (сделал автогенерацию), боюсь даже представить что из этого выйдет. Скорее всего out of memory.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198251

Старое сообщение 28-10-2020 21:03
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
level.cform

Што эта?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198253

Старое сообщение 28-10-2020 21:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs сталкеровские уровни.

Физ. движки практически все работают в абсолютном пространстве, из-за чего исключают дубликаты. То есть, если я, наставил на карту 100500 ёлок, у каждой будет своя уникальная коллизия. Несмотря на то, что они статики.
Впрочем в ку3 такая же схема. Но я еще при работе над параноей придумал как это корректно обойти. Там основная сложность не просто в трансформации трассы в локальное пространство. Её еще надо повернуть корректно. И с этим есть некоторые сложности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198264

Старое сообщение 29-10-2020 08:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подгрузил так же уникальные модельки. Которые на карте присутствуют в единственном экземпляре. Overview кордона:



Вот эти квадратные дырки по моему разумению потом будут заполняться какими-то повторяющимися объектами. Ну то попозже.

Наконец-то можно полетать над кордоном. И оценить его размеры. В сталкере меня всегда бесило отсутствие ноклипа.



Обратите внимание, что внутренности домов видны, а наружная часть - нет. Это не баг отрисовки. Просто наружные коробки домов - это повторяющася модель, которая везде одинаковая, а вот внутри уже уникальная обстановка. Я эти модели просто еще не грузил. У них есть своё местоположение, угол ориентации.
Видеокарта на работе GT640, оптимизации здесь никакой нет, что вижу то рисую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198289

Старое сообщение 29-10-2020 15:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:36. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024