Продолжаем тему модов.
Я заметил, что очень многие пытаются добавить в мод какие-то кодинговые фичи - сделать сами новую пушку/монстра/портал, или на худой конец стащить что-то из спирита/ксаша. Иногда слышу и отмазки - "мод не доделал, потому что нет кодера".
А почему бы не делать только то, что вы отлично умеете? Скажем, только карты, возможно, с новыми моделями/текстурами/спрайтами/звуками? Обязательно ли прикладывать к моду модифицированные дллки?
Ну тут что можно сказать. Первый мод, поразивший мое воображение был Scourge Of Armagon для первокваки. Кстати не в последнюю очередь именно благодаря коду. Как все мы помним в оригинальной первокваке не было крутящихся объектов, их ввели именно благодаря этому моду.
Шок был конечно такой же, как если бы в халфе увидеть настоящее зеркало (что было тоже успешно реализовано, именно с помощью модов).
Т.е. интересными кодинговыми фишками мод явно не испортишь.
С другой стороны - есть Blue Shift, сделанный на дллках оригинального Half-Life. Там конечно присутствуют пара-тройка новых энтить, но их кодить час-полтора от силы (мне около часа понадобилось в свое время).
Все интресные фишки блу-шифта сделанны именно маперским путем - хитрые лифты с дверями, механизм настройки спутника, телепорт в секретной лаборатории, наконец мега-скрипт, растянутый почти на 3 карты с доктором розенбергом.
Вот вам пример, что можно натворить на оригинальных дллках.
Новое оружие? только при условии, что игрок его найдет неожиданно, типа гаусса в халфе.
Карту не так давно CJ выкладывал - гы-мен запускает фаербол, который ломает все предметы на карте. Тоже все сделано на оригинальных дллках.
Поэтому вывод такой - главное чтобы интересно было.
Вообщем занимаюсь кодом, потому что лучше всего это умею делать.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Теперь мы квиты - ты впечатлил меня hlfx'ом,
а я тебя порталами.....
.....А вообще где то на 58 процентов в появлении этих порталов виноват FiEctro - он мне все мозги проел этой идеей, пока я их не сделал.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Конечно, имеют право на жизнь! В полнее реально можно сделать интересный мод совершенно ни коем образом не связанный со вселенной хл, но при этом не влезая в код. Собственным примером я, правда, подтвердить свои слова не смогу))
Вопрос в другом: каждому модмейкеру хочется, чтоб в его моде была какая-нибудь оригинальная фишка. Это как бы должно поднять мод в глазах простого игрока. И соответственно возвысить модификацию над другими. Второй момент заключается в том, что если уж собралась команда делать достойный мод, добавляя все новое, то почему бы и не затронуть код?
По сути, вообще в создании модификаций никакого смысла нет. Мне лично было бы намного интересней сделать что-нибудь не во вселенной хл, нежели нечто про бм/ксен/ящик ломиков. Почему движок первого хл? А почему бы и нет? В плане создания уровней ничего сложного нет. К тому же доступно огромное количество самых разнообразных моделей и прочих полезных вещиц. Бери и делай. Знай только меру. Главное чтоб желание было)))
Bot711 писал: По сути, вообще в создании модификаций никакого смысла нет.
Смысл в том, чтобы поиграли другие. А ты поиграешь в модификацию другого человека (в свою-то желание играть после 100-200 бета-тестов отпадает).
Цитата:
Bot711 писал: Мне лично было бы намного интересней сделать что-нибудь не во вселенной хл, нежели нечто про бм/ксен/ящик ломиков
Ну это тебе
Цитата:
Bot711 писал: В плане создания уровней ничего сложного нет. К тому же доступно огромное количество самых разнообразных моделей и прочих полезных вещиц. Бери и делай
Ну вот к тому же Сорсу еще больше моделей, и шире лимиты.
Да и уровни (такие, чтобы над ними не смеялись) под первый двиг создавать, имхо, довольно сложно. Покажи свой скрин, который форумчане не смогут раскритиковать в пух и прах
XaeroX писал: Ну вот к тому же Сорсу еще больше моделей, и шире лимиты.
Да и уровни (такие, чтобы над ними не смеялись) под первый двиг создавать, имхо, довольно сложно. Покажи свой скрин, который форумчане не смогут раскритиковать в пух и прах
Со скрином ты, конечно, меня подловил. У меня как раз на компе ни хл, ни каких там хаммеров сейчас нет. Но тут есть один тонкий момент: скриншот и готовый уровень разные вещи. Мне не составит труда сверстать что-нибудь красивое для скрина за вечер другой. Просто потому что у меня достаточно всевозможных недоделок, вырванных из разных игр текстур и моделей. Словно конструктор, если есть опыт, бери и собирай. А вот сделать целую карту которая не будет глючить… несколько сложней)
В принципе, если уж на то пошло, думаю за эти выходные что-нибудь красивое сделать смогу.
А вот что касается сорса… помниться делал я под него когда-то карту, особо не понравилось, забросил. Да, я человек занудных и прихотливый ))) может и больше моделей, не знаю…. особо этим вопросом не занимался.