HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Crystallize Насколько я помню, в П2 никогда не было мягких краёв воды как в хл2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197712

Старое сообщение 12-10-2020 07:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT что ты там делаешь? Вы вместе с Lev работаете над игрой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197725

Старое сообщение 12-10-2020 11:53
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Lev ну вон для ближнего края сделали же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197729

Старое сообщение 12-10-2020 11:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize а для far края будут делать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197731

Старое сообщение 12-10-2020 12:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша мне тоже интересно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197732

Старое сообщение 12-10-2020 12:29
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А это физично что дальняя кромка чёткая?

Не физично, что ближняя кромка размытая, потому что вода либо есть, либо нет. Мягкий край делают, чтобы скрыть мерзкий стык с низкополигональным ландшафтом. А ИРЛ вода начинается резко:
https://thumbs.dreamstime.com/z/small-lake-forest-autumn-season-145640714.jpghttps://i.imgur.com/rGQMfLN.jpg
Но вообще дальняя кромка такая же, как и ближняя.
Цитата:
Lev писал:
Насколько я помню, в П2 никогда не было мягких краёв воды как в хл2.

Да вроде бы были.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ncuxonaT что ты там делаешь? Вы вместе с Lev работаете над игрой?

Лев попросил помочь с шейдерами, я начал ковыряться и втянулся. Теперь мне интересно, до чего можно допилить паранойевский графоний.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197739

Старое сообщение 12-10-2020 14:45
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А ИРЛ вода начинается резко:

На пляж придешь, вода прозрачная, что есть что нет, только гальку видно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197741

Старое сообщение 12-10-2020 15:01
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Мягкий край делают, чтобы скрыть мерзкий стык с низкополигональным ландшафтом.


Именно, особенно этот край мерзко выглядит, если на него фонариком посветить.

Добавлено 12-10-2020 в 20:14:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Лев попросил помочь с шейдерами, я начал ковыряться и втянулся. Теперь мне интересно, до чего можно допилить паранойевский графоний.


С учётом того, сколько ncuxonaT уже сделал, то да, помогает).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197742

Старое сообщение 12-10-2020 15:14
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
мерзкий стык с низкополигональным ландшафтом

Так места стыков нужно делать высокополигональными. Это как скалы с песком -- сами скалы можно делать крупными полигонами, а там где они с песком контактируют нужно повышать детальность. Тогда будет смотреться гораздо естественней.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197743

Старое сообщение 12-10-2020 15:14
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Cybermax галька пестрая, галька гладкая, галька мокрая, галька мелкая

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197744

Старое сообщение 12-10-2020 15:14
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



ncuxonaT галька может быть и серая, но суть не меняется, если вода чистая и нет больших волн, то хоть на каменистом, хоть на мелкопесчаном пляже кромки воды не видно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197745

Старое сообщение 12-10-2020 15:21
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Cybermax только если на неё перпендикулярно смотреть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197746

Старое сообщение 12-10-2020 15:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Теперь мне интересно, до чего можно допилить паранойевский графоний.

Там большой задел оставлен. Много чего можно придумать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197749

Старое сообщение 12-10-2020 16:38
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
А вот эти шойдерные конструкции, их потом в nt можно будет использовать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197751

Старое сообщение 12-10-2020 16:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs в NT пользователь лепит рендерер как ему заблогорассудится, не касаясь кода. Любые шейдеры, любой формат материалов, всё что угодно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197753

Старое сообщение 12-10-2020 17:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:52. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024