HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (23): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
а при чем тут радиус?

Вообще-то там мержится пвс лайта с пвс игрока.
Это же старая карта, ей только освещение перекомпиливали.
Может там глюк какой-то, я не помню уже.

На то я вам и дал, так сказать, сорцы, чтобы вы сами во всём разобрались и починили если где-то что-то сломано.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200021

Старое сообщение 26-01-2021 12:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще-то там мержится пвс лайта с пвс игрока.

Почему? Они же не связаны друг с другом. На этапе рендеринга в шадовмапу.
Частично проблему решает принудительный fullvis в R_SetupViewCache. Тени от решеток так и пропадают, а вот от стен вроде бы нет.

Я, кажется, нашел последнее звено, откуда Элбер тащил текстуры. Вы, может быть, удивитесь, но это Параграф 78.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200077

Старое сообщение 27-01-2021 18:02
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
На этапе рендеринга в шадовмапу.

Так пропадает-то не тень, а весь свет? Там просто еще статический источник запечён в этом месте.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200084

Старое сообщение 28-01-2021 09:01
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Пропадает тень от некоторых фейсов, если их не видит игрок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200091

Старое сообщение 28-01-2021 12:28
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Пропадает тень от некоторых фейсов, если их не видит игрок.

Кроме вот того момента на видео, на картах паранои еще много таких мест?

Добавлено 28-01-2021 в 15:34:

Освежил в памяти код шадовмаппинга, там нету стрёмных мест, функция использует тот же маркер, что и для обычного прохода, там просто не могут пропадать отдельные фейсы, т.е. баг скорее всего неверно классифицирован и сделаны неправильные выводы. Я поэтому тебя и подталкиваю к правильной мысли. Для начала надо определиться, что именно мы чиним.

Добавлено 28-01-2021 в 15:35:

Можно отключить pvs (r_novis 1) и посмотреть что из етова получится.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200092

Старое сообщение 28-01-2021 12:35
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

Кроме вот того момента на видео, на картах паранои еще много таких мест?

Все места с динамическими лайтами, где это можно было бы заметить.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно отключить pvs (r_novis 1) и посмотреть что из етова получится.

Чинится всё кроме решеток на p_savior9 (потому что они энтитя?)
r_novis 0 - теней от колонн нет, r_novis 1 - тени от колонн есть
https://i.imgur.com/FN7cXZz.jpg https://i.imgur.com/ksmPh8S.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200096

Старое сообщение 28-01-2021 13:30
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



А если в функции R_RenderShadowmaps
закомментировать проверку

C++ Source Code:
if( !Mod_CheckBoxVisible( pl->absmin, pl->absmax ))
  continue;

как будет себя вести?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200099

Старое сообщение 28-01-2021 14:13
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Ничего не изменилось. И у директ лайтов такой проверки нет, а баг есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200102

Старое сообщение 28-01-2021 14:53
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Да оно и не должно было, это я так на всякий случай.

Ну тогда навскиду ничего не подскажу. И эта - директлайты в общую картину не включай, там свой механизм.
Может имеет смысл немного увеличить общий ббокс лайтов. Но вообще - странно, так быть не должно. В оригинале так же себя ведёт?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200104

Старое сообщение 28-01-2021 15:17
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Я не понимаю, как на что-то может повлиять ббокс лайтов, если пропадают фейсы, которые не видит игрок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200105

Старое сообщение 28-01-2021 16:20
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ну хорошо, gl_shadows.cpp строка 372

C++ Source Code:
1
RI->currentlight = pl;
2
//--> вот эту строчку вставить
3
ENGINE_SET_PVS( RI->view.origin, REFPVS_RADIUS, RI->view.pvsarray, true, false );
4
 
5
R_MarkWorldVisibleFaces( worldmodel );


Добавлено 28-01-2021 в 21:04:

Можно будет еще true потом заменить на false и посмотреть как лучше.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200109

Старое сообщение 28-01-2021 18:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Обычные браши починились, решетки нет. Разницы между true и false не заметил, в чем она должна проявляться?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200127

Старое сообщение 29-01-2021 16:29
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Обычные браши починились, решетки нет

Ну естественно, решётки это энтити, а PVS только на мир влияет.

Цитата:
ncuxonaT писал:
в чем она должна проявляться?

mergemode. false - это чистый PVS для источника, true - объединенный с PVS игрока.

Добавлено 29-01-2021 в 20:41:

Кстати. Глюк проявляется именно на решётках или на любых энтитях?
Подозреваю первое.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200128

Старое сообщение 29-01-2021 17:41
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а PVS только на мир влияет.

А как называется отсечение энтитей?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати. Глюк проявляется именно на решётках или на любых энтитях?
Подозреваю первое.

На любых, и на брашевых, и на моделях.
https://i.imgur.com/NtfFqNx.jpg https://i.imgur.com/btvNLJo.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200129

Старое сообщение 29-01-2021 18:22
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



ncuxonaT если включить r_nocull 1 появляются тени?

Добавлено 30-01-2021 в 08:58:

Если включить r_scissor_light_debug 2 исчезающие энтити попадают в трапецию лайт-фрустума?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200130

Старое сообщение 30-01-2021 05:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:03. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021