HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (23): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3355
Возраст: 31

Рейтинг



Lev прошка и энтерпрайз почему-то не видят devshl.dll

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199419

Старое сообщение 24-12-2020 18:29
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 1997

Рейтинг



Crystallize https://top-torrent.club/11365-micr...60-russkiy.html

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199461

Старое сообщение 27-12-2020 11:30
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3355
Возраст: 31

Рейтинг



KiQ хех, раньше у меня хотя бы Standard Edition запускался, теперь уже и он не хочет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199466

Старое сообщение 27-12-2020 14:58
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3355
Возраст: 31

Рейтинг



ага, установщик почему-то копирует не все файлы что должны быть в bin и bin\ide, копируешь их вручную и студия запускается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199470

Старое сообщение 27-12-2020 19:06
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3355
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
fatal error C1600: unsupported data type
Если поставить Processor Pack это пропадёт?


Цитата:
Lev писал:
Ставь Enterprise версию и сервис пак 5.

А дело было реально в Процессор-Паке.

Но почему всё-таки установщик Enterprise-версии забывает скопировать пару десятков файлов? Может быть XP-шный Windows Installer последних версий тоже потерял какой-то функционал на полпути?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199520

Старое сообщение 30-12-2020 17:50
- За что?
Ku2zoff
Хачимааан!!!

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5693
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Может быть XP-шный Windows Installer последних версий тоже потерял какой-то функционал на полпути?

Майкрософт потеряли половину свих мозгов на полпути. Что держит их продукты на плаву - обратная совместимость. Вы попробуйте новые Дебианы, например, в сравнении с Squeeze. Начнёте плеваться не только от интерфейса, но и от того, что они повыпилили из новых дистров много годных пакетов. Чтобы завести ту же Жырнокрысу, придётся собрать её из сорцев. А, ИМХО, это лучший менеджер закачек для линуксов. А чё? Сосите убогий Трансмишн или ставьте KTorrent на Мыш-DE с кучей зависимостей.
У майкрософта ситуация другая - большинство софта для XP так или иначе заведёдтся даже под десяткой. А что не заведётся, то либо делали сами мелкомягкие и нарочно сломали совместимость, чтобы народ юзал более свежие версии, либо софт был написан рукожопами, вроде Jed'а, когда его простейший HLMV ломается под семёркой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199521

Старое сообщение 30-12-2020 18:40
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



задолбали вы своими скрытыми текстами пипец. я десять лет на форуме этом, но если блин пишу редко то что - надо отметиться в каждой теме обязательно хоть разок? )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199649

Старое сообщение 07-01-2021 21:35
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 542

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
рукожопами, вроде Jed'а

он кстати не так давно, года пол назад писал у себя на сайте, что хочет обновить его) сейчас правда не нашёл пост, мб передумал

__________________
необычные моды half-life

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199650

Старое сообщение 07-01-2021 22:51
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3355
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Майкрософт потеряли половину свих мозгов на полпути.

Да это у меня реестр был замусорен, почистил-всё заработало.

Добавлено 08-01-2021 в 17:57:

Вручную.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199653

Старое сообщение 08-01-2021 10:57
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



В effects.cpp при загрузке env_dynlight его радиус делится на 8 с комментарием "// to prevent disapperaing from PVS (renderamt is premultiplied by 0.125)". Зачем это нужно? Почему для омнилайта радиус потом еще домножается на 4?
Еще по поводу динлайтов. Такое впечатление, что при рендере в шадовмапу они используют PVS игрока, а не свой собственный. Это возможно пофиксить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199987

Старое сообщение 25-01-2021 19:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Зачем это нужно?

чтобы влезть в сетевые границы для переменной renderamt (0-255).
На клиенте умножается обратно.

Цитата:
ncuxonaT писал:
они используют PVS игрока, а не свой собственный

а зачем светить, если игрок не видит?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199989

Старое сообщение 25-01-2021 20:12
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша так в тень может попасть то, что игрок не видит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199991

Старое сообщение 25-01-2021 21:00
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



ncuxonaT Так вот что это было, когда я динлайты ставил - они именно так просвечивали в зависимости от положения камеры игрока, и так же просвечивал динамический свет от солнца на открытой карте через крышу здания, когда игрок внутри и солнышко у него за спиной.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199993

Старое сообщение 25-01-2021 21:42
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
так в тень может попасть то, что игрок не видит

так PVS строится с учётом полного радиуса лайта. Там в чём-то другом дело.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199998

Старое сообщение 26-01-2021 06:17
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша а при чем тут радиус? Может, я неправильно использую термин PVS? Как называется куллинг невидимой геометрии через бсп дерево?
Короче, когда геометрия перестает отрисовываться для игрока, тогда же она пропадает из шадовмапы:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200015

Старое сообщение 26-01-2021 11:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:37. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021