HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (23): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Для приемлемой реализации мне нужны матрицы хитбоксов моделей, но хз, как их вытащить.


Матриц хитбоксов не существует. Каждый хитбокс прилинкован к какой-то кости. Вот матрица этой кости и есть матрица хитбокса. Посмотри как они рисуются в дебаг-режиме.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198804

Старое сообщение 29-11-2020 16:52
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша посмотрел уже. У хитбоксов же есть размеры еще. Как проще сделать скукоживание мира до состояния, когда хитбокс представляет собой АА куб от -1 до 1? Умножать на обратную матрицу кости и делить на размеры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198805

Старое сообщение 29-11-2020 17:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Как проще сделать скукоживание мира до состояния, когда хитбокс представляет собой АА куб от -1 до 1?

Понятия не имею. Никогда не возникало такой надобности. Да и хитбокс наверное лучше заменить хиткапсулой.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198806

Старое сообщение 29-11-2020 17:31
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша не капсулой, трехосным эллипсоидом, вписанным в хитбокс
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Triaxial_Ellipsoid.jpg
Но сама тень считается от сферы, поэтому эллипсоид и всё пространство вместе с ним нужно скукожить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198808

Старое сообщение 29-11-2020 18:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Не, я никогда не занимался параметрическими тенями. Так что ничо не могу сказать. Может там реальных элипсоидов нагенерить и кидать тени от них? Не проще?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198809

Старое сообщение 29-11-2020 19:32
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Тень в любом случае считается от сферы.
https://i.imgur.com/R2DH46M.jpg
Чтобы кинуть тень от эллипсоида, нужно сжимать пространство, пока эллипсоид не станет сферой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198810

Старое сообщение 29-11-2020 20:35
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша у меня в памяти всплыло, что ты писал, будто бы нашел древний баг, когда студиомодель берет освещение с лайтмапы, то делает это неправильно. То ли трасса не туда попадает, не в нужный фейс, то ли есть сдвиг при чтении из лайтмапы. Что-то в этом роде.
В Паранойе это исправлено? Или не было вообще такого события?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199171

Старое сообщение 11-12-2020 00:23
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



cl_dll\render\gl_slight.cpp:141

C++ Source Code:
lm = surf->samples + Q_rint( dt ) * smax + Q_rint( ds );

Q_rint это исправляет. Я делал трассу вниз и красил пиксель лайтмапы, куда она попала, чтобы точно убедиться, что баг исправлен.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199174

Старое сообщение 11-12-2020 05:32
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Значит, пофикшено? Благодарю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199190

Старое сообщение 11-12-2020 15:07
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Да, исправлено.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199197

Старое сообщение 11-12-2020 17:37
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



А вот такое чем может быть вызвано?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199210

Старое сообщение 11-12-2020 21:34
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Для начала отключи лайтвекторы, чтобы был чистый амбиент. Мало ли куда он смотрит в этой точке.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199215

Старое сообщение 12-12-2020 08:31
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



Вот без векторов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199222

Старое сообщение 12-12-2020 16:52
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27629
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ничо сказать не могу. Это же не регулярная сетка, а трасса вниз. Может Элбер там что-то поставил.

Добавлено 12-12-2020 в 21:14:

Но к исправленному багу это отношения точно не имеет. Он ведь как проявлялся. На границе света и тени, когда перс стоял на освещённом участке, свет брался из соседнего тёмного люкселя. А тут совершенно другая ситуация. Может свет вообще с потолка берётся в этот момент. Оно же там проверяет, до куда ближе, до пола или до потолка. Может там как раз балка в этом месте. Отключи gl_renderer и проверь на чистом ксаше.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199224

Старое сообщение 12-12-2020 18:14
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1332
Возраст: 30

Рейтинг



На чистом ксаше то же самое. И балок нет, чистый потолок, и пол явно ближе.
https://i.imgur.com/iJ3NGgX.jpg
И это не единственное место с такой хренью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199226

Старое сообщение 12-12-2020 19:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:37. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021