HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



В комментах появился какой-то спецназовец и оставил целую стенку интересных комментариев касательно даже не столько игры сколько реалистичности оружия и поведения спецназа. Это, кстати, каким-то образом засуммонило Элбера, я передал ему что мы до него дозвониться не можем.

По самой игре:


BorisichBorisich Sep 27 2020
Прошёл сейчас релиз от апреля 15 года. Хочу поделиться впечатлениями и критикой. В первую очередь: я даже не представляю, сколько времени потребовалось на создание игры — это очень круто. Первое впечатление от прохождения — классно, но мало — хочу ещё. Вот только разогнался, перестали бесить нюансы первой халвы, завязка в стиле 28 дней спустя и ходячих и тут... титры. Обидно. Теперь критика. Почему на движке первой халвы, почему не source — витало в голове всё прохождение. Основная критика связана именно с недостатками движка. Да, его причесали, да я вообще не представляю, как надо было вспотеть, чтобы добавить все эти присадки с бамп-мэппингом, освещением и прочим. Но первая халва — это первая халва и лезит она из всех щелей из-под тонны (бесспорно красивой) штукатурки. Что раздражает: нет более бесполезных вещей в игре, чем гранаты и ВОГи. Вот это из старой шутки про гранату, которую нужно метать так, чтобы кого-нибудь ещё убило, кроме тебя. ХЗ, как её метать, чтобы убить хоть кого-то. С боевой РГД её роднит лишь одно — это довольно безопасное для противника изделие (за редким исключением как в игре, так и в жизни). Вообще механика работы гранаты вместе с бесячим звуком и ядерным взрывом прямиком из первой халфы. А жаль: очень не хватает характерного хлопка узргм, отлетающей скобы и прочего реализма. Далее. Лестницы. Лестницы — это что-то. Ребят, разработчики, вот скажите честно: обязательно ставить загрузку между картами на лестницы или кто-то из вас садист? Если последнее, то я понимаю — сам такой, а вот если первое, то всё равно нужно было что-то другое решать. Сорвался с такой лесенки и можешь идти заваривать чай — кстати, почему такая загрузка долгая? И ещё: у меня не топовый комп, но: как первая халва умудряется просаживать FPS? Вот играешь себе, 70 фпсов у тебя, а потом лаги, заикания и 14фпс. Как? Не всё гладко с графикой — при прицеливании мылит всё подряд. И так ничего не видно, плюс мыло. Вылечил отключением глубины поля в консоли командрй r_dof 0.


the_sam Oct 4 2020
Ну, движок здесь совсем не от первой хл, я это тебе говорю как тот человек, который на нем сейчас пилит игру - его по сути переписали с нуля где-то так 85-90%. А жрет он так много, потому что оптимизация посредственная, да и местами, не в обиду разработчикам - реализован он топорно. Но все минусы перечеркивает один громадный плюс - умопомрачительные (по сравнению с оригинальной халф-лайф) лимиты, и действительно не плохая графика, как следствие расширения тех самых лимитов.

Отредактировано Crystallize 12-10-2020 в 11:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197724

Старое сообщение 12-10-2020 11:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



пушки Элбер настраивал, ему виднее.
А the_sam у нас тут на форуме зареган.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197730

Старое сообщение 12-10-2020 11:59
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.

Добавлено 12-10-2020 в 16:12:

Кстати интересно, модельки НПС и оружия кто делал: Elber, Georg Destroy, ещё кто-то? В финальных титрах явно не указанно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197733

Старое сообщение 12-10-2020 13:12
+ За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Cybermax Значительная часть моделей заимствована из сторонних ресурсов. Почти все модели оружия с анимациями искал конкретно я - на геймбанане.

Добавлено 12-10-2020 в 18:24:

Цитата:
Cybermax писал:
Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.


Это не АК-47 и не АК-74, это АКМ. В своём моде чехорду с оружием я исправлю, как в названиях, так и характеристиках разброса и типе боеприпасов.

Отредактировано Lev 12-10-2020 в 13:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197736

Старое сообщение 12-10-2020 13:24
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
SDK для разработки и тестовые карты-пример, включая ЧАЭС и декальку "ЕДОДОЙ" выложу позже, когда оттестируем, собственно игру.

А где SDK найти?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203673

Старое сообщение 30-08-2021 18:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5285

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203675

Старое сообщение 30-08-2021 19:20
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



А обновленную документацию где найти?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203677

Старое сообщение 30-08-2021 19:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чего нет, того нет. Впрочем, у меня её никто и не спрашивал.
В ветке P2:Savior ставишь показывать темы за всё время и смотришь какие тулзы есть для скачивания. В описании к тулзам есть некоторая информация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203680

Старое сообщение 31-08-2021 05:26
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша а можно как небудь сделать тени от солнца более четкими?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203749

Старое сообщение 01-09-2021 18:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Next Day свяжись с теми, кто сейчас модифицирует П2, возможно это уже сделано. Метаморф, Психопат, Лев, вот они сейчас работают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203750

Старое сообщение 01-09-2021 18:28
-
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 19

Рейтинг



Оружие из CS 1.6

Дядя Миша, я создаю мод на основе второй Паранойи и недавно столкнулся с такой проблемой: У меня не совсем корректно, а если быть точнее, совсем некорректно работает viewmodel.
Подготовил модель: поставил заглушки куда надо, дотошно повторил порядок и названия анимаций, ставлю в игру, а заменённая модель исчезает после выстрела. Что делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207684

Старое сообщение 14-03-2022 10:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Порядок анимаций значения не имеет. Названия анимаций значения не имеют. Имеет значение только акты этих анимаций. ACT_VM_xxx
Вот их надо прописывать правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207685

Старое сообщение 14-03-2022 12:54
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Порядок анимаций значения не имеет. Названия анимаций значения не имеют. Имеет значение только акты этих анимаций. ACT_VM_xxx

Вот какова она, сила привычки. Привыкли, что под голдсорсом важен порядок.
Дядя Миша а время на анимации система оружий сама считает, или моддер пишет в скрипте? Ну, например, была одна анимация idle длиной 10 секунд. Моддер добавил ещё одну длиной 20 секунд. Как игра определяет, сколько времени играть какую из анимаций? А вдогоноку ещё более интересный вопрос. В коде можно завести целую кучу условий, начиная от наличия глушителя и пустого магазина, и заканчивая наличием гранаты в подствольнике и б-г знает чего ещё. Стоило ли заводить скриптовую систему, которая такое многообразие параметров покрыть просто не в состоянии?

Отредактировано Ku2zoff 14-03-2022 в 14:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207687

Старое сообщение 14-03-2022 14:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Как игра определяет, сколько времени играть какую из анимаций?

Ну он же видит её длину, исходя из кол-ва кадров и fps.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Стоило ли заводить скриптовую систему, которая такое многообразие параметров покрыть просто не в состоянии?

Почему не в состоянии? У меня там анимационно-зависимая модель.
Она в зависимости от типов ACT в модели понимает что это такое - дробовик, автомат, есть ли там обойма или это просто оружие без обоймы.

Конечно если делать какие-то совсем кастомные пушки, которые пулюятся лучами или другими энтитями, то да, моя система не справится.
Она в этом плане поддерживает только rpg и гранаты.
Но во первых в параное только такое оружие и есть, а во вторых народ угорает по характеристикам огнестрела и тут для них прямо раздолье.
Всё можно из скрипта настроить как угодно.

Добавлено 14-03-2022 в 19:24:

Я когда-то выкладывал SDK и там были очень подробные доки именно по випон-системе. Не знаю куда они подевались.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207689

Старое сообщение 14-03-2022 16:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
народ угорает по характеристикам огнестрела и тут для них прямо раздолье

Раздолье для тех, кто любит клонировать однотипные пушки, кому лениво поставить студию. Отсюда вырастают моды вроде TheGate, где анимации не совпадают. Позориться - это конечно их дело целиком и полностью. Поощрять такое я бы никогда не стал. Либо очень продвинутая система скриптинга, учитывающая всё и вся, либо, дорогой, качай студию и модифицируй сорцы, ленивая жопа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207690

Старое сообщение 14-03-2022 16:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:55. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024