HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Ну и просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно, хотя не критично. В целом, конечно всё выглядит намного приятнее и гармонично.

Отредактировано Lev 15-06-2019 в 14:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180073

Старое сообщение 15-06-2019 14:28
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты сначала почини/дождись пока Дядя Миша починит проблемы рендерера, а потом уже об игре суди.


Я пока с плеча не губил, а высказал первое впечатление весьма корректно. Я же не пишу, что это анальное говно и авторам нужно оторвать руки и поставить в правильное место. Да, мысли такие есть, но я не пишу. Нет, не пишу, даю возможность объясниться.

Дождись? Я ждал с самого первого дня релиза. Проблемы всё те же. Прошло сколько? 3 года? Четыре? Пять?

Проблемы рендера будут починены, надеюсь. А как быть с проблемами сценария. Я не могу, например, пройти дальше из-за застрявших в проёме солдафонов.
Я не могу включить фонарь, потому, что начинается всё что угодно, кроме освещения. Как ходить по дико тёмным уровням, если у меня боязнь темноты, усиленная клаустрофобией?!
Ну вот ты , ДЯдя Миша, пишешь, что перекомпилил все уровни, так какая проблема подкрутить освещение, чтобы не нужно было выкручивать гамму на 8 или больше?!

Добавлено 15-06-2019 в 17:31:

Цитата:
Lev писал:
Ну и странные просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно, хотя не критично.

СТРАННЫЕ?!
А просадки до 8 ФПС не хочешь? Не?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 15-06-2019 в 14:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180074

Старое сообщение 15-06-2019 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Дальше пошли под дождик. ОППА! 8 ФПС. КАРЛ, 8!!!!!

ну ты вообще видишь, что у тебя игра в аварийном режиме работатет? Это тебе гуру посоветовал в таком режиме замерять фпс? Что ты там замеряешь, если у тебя какие-то глюки рисуются. Посмотрел я лог, мало что понятно из него, мне проще будет воткнуть свой радион и доотладить на работе. Вот вам пожалуйста, месяц без тестирования и уже что-то поплыло, так сказать.
Впрочем радионы - что с них взять-то. Тем более такие древние.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Обещали же, что всё будет пофигенно и безразрывно, и заработает на старом железе.

Так оно работает. Версия 1.2 просто вылетела бы на рабочий стол.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И, в отличие от ХДМ, оттолкнуть с пути их нельзя.

А что в XDM тоже есть этот уровень и там тоже кто-то застревает?

Цитата:
Crystallize писал:
Что там за лимит загрузок такой на твоём ЯД что он сразу весь вышел?

Та ктож его знает. Я ничего не настраивал, да и вряд ли это возможно.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Почему я должен по таким ничтожным вопросам отвлекать своего ГУРУ с БОРОДОЙ

Ну потому что без него ты теряешься в элементарных вопросах

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
но первая Параноя по сравнению с этим "шедевром" - это просто небо и земля.

Она и делалась под твой радион, да. Она ему адекватна.

Добавлено 15-06-2019 в 17:35:

Цитата:
Lev писал:
Ну и странные просадки до 50 fps - на 8600K и GTX1080 это странно

просадки разовые? Или когда смотришь в какие-то конкретные места?
Если разовые, это шейдеры подгружаются.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А как быть с проблемами сценария

Это к Элберу.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
так какая проблема подкрутить освещение

Так это уже подкрученное... Дальше некуда крутить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180076

Старое сообщение 15-06-2019 14:35
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



урна на первом уровне светлая - для неё не запекалось вершинное освещение?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180080

Старое сообщение 15-06-2019 14:47
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Есть даже прога такая, darkulator, которая и без перекомпила может повысить уровень освещенности на карте. В чём проблема?

Открыть уровень в Кварке, дописать в ворлдспавн уровеь фоновой освещённости, сохранить, перекомпилить радом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180086

Старое сообщение 15-06-2019 14:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Темы разделил, про падающих барнаклей теперь тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5281

Цитата:
ncuxonaT писал:
урна на первом уровне светлая - для неё не запекалось вершинное освещение?

просто текстура белая, вот и выбивается из общей гаммы. Свет там есть.

Добавлено 15-06-2019 в 18:09:

Цитата:
Crystallize писал:
дописать в ворлдспавн уровеь фоновой освещённости

вообще-то амбиент убивает объем. Да и почему я должен это трогать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180091

Старое сообщение 15-06-2019 15:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не могу, например, пройти дальше из-за застрявших в проёме солдафонов.

Ну перепройди от сейва, делов-та?
Я вот недавно RTCW переигрывал, там есть миссия, где надо незаметно попасть в крусавичке на военную базу. И там легко спалить последнего немца, после чего миссия будет непроходима. И можно его спалить, не заметить, сохраниться - и тогда начинай сначала. И это игра от id Software, ААА-класс.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Или что, у тебя движок не заточен делать карты солнечных ярких дней?

Ты вообще понимаешь разницу между движком и контентом?

Внесу и я свои пять копеек.
Багов у меня особых не было (GTX750). Игру я пока не проходил целиком, бегал по отдельным картам. Версию 2015 года я тоже не видел. У меня вопрос - это баги левел-дизайна или рендерера? Были ли они в старой версии?

Непонятная полоска света:


Декали, неуловимые как Джо:


При включении фонарика они пропадают, но появляется артефакт освещения:

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180092

Старое сообщение 15-06-2019 15:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX артефакт появляется на месте декали? чему равен gl_deferred?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180095

Старое сообщение 15-06-2019 15:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Артефакт непонятного происхождения. Я не могу точно сказать, декаль ли это. Может, это косяк лайтмапы, который виден потому, что выкручена аппаратная гамма (поэтому у тебя скрин тёмный, у меня норм). Дефферред равен нулю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180098

Старое сообщение 15-06-2019 15:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В Ксаше примерно с 2017-го года нет аппаратной гаммы. Если ты там в драйверах что-то выкрутил, я с таким не сталкивался. Ну и название карты скажи. А то этот лифт на половине карт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180099

Старое сообщение 15-06-2019 15:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Гамма в настройках монитора, ессно.
Карта p_saviour7.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180101

Старое сообщение 15-06-2019 15:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Похоже не судьба мне что-то протестировать на радионе. А других живых радионов у меня нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180131

Старое сообщение 15-06-2019 17:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



У меня радеон, особых косяков пока не замечено.
Разве что мультисемплинг продолжает оставлять щели на геометрии уровня.
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме, но там вроде можно обойти это место с другой стороны.
https://i.imgur.com/uJtAI5c.jpg

В лужах практически не видно отражений.
https://i.imgur.com/PSbTBRS.jpg

Странно работает яркость. Brightness 8 делает из вот этого
https://i.imgur.com/nYLYtGJ.jpg
вот это
https://i.imgur.com/xHgKWma.jpg

В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы, поэтому всё было ярче. Похоже, что теперь его нет.

Добавлено 15-06-2019 в 20:43:

Странное освещение у динамических моделей (на втором скрине), полмодели одним цветом залито.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180133

Старое сообщение 15-06-2019 17:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
У меня радеон, особых косяков пока не замечено.

У тебя более свежее поколение, там разница между поколениями. X1600 умеет максимум в GL 2.1

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ребята на первой карте постоянно застревают в дверном проёме

Я их обычно обгонял, поэтому не обращал внимание что они там вообще делают. Причём обгонял я их всегда, начиная с первой версии паранои. Ну не исключено вообщем.

Цитата:
ncuxonaT писал:
В лужах практически не видно отражений.

Лужы оптимизированные, используют кубемапы. gl_realtime_puddles 1 чтобы вернуть былые лужы.

Цитата:
ncuxonaT писал:
В первой версии Паранойи был множитель для лайтмапы

r_lighting_modulate, никуда он не делся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180134

Старое сообщение 15-06-2019 17:44
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



r_lighting_modulate больше 1 не делается

Добавлено 15-06-2019 в 21:08:

Периодически игра вылетает при загрузке сейва

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180136

Старое сообщение 15-06-2019 18:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:14. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024