HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3294
Возраст: 31

Рейтинг



В комментах появился какой-то спецназовец и оставил целую стенку интересных комментариев касательно даже не столько игры сколько реалистичности оружия и поведения спецназа. Это, кстати, каким-то образом засуммонило Элбера, я передал ему что мы до него дозвониться не можем.

По самой игре:


BorisichBorisich Sep 27 2020
Прошёл сейчас релиз от апреля 15 года. Хочу поделиться впечатлениями и критикой. В первую очередь: я даже не представляю, сколько времени потребовалось на создание игры — это очень круто. Первое впечатление от прохождения — классно, но мало — хочу ещё. Вот только разогнался, перестали бесить нюансы первой халвы, завязка в стиле 28 дней спустя и ходячих и тут... титры. Обидно. Теперь критика. Почему на движке первой халвы, почему не source — витало в голове всё прохождение. Основная критика связана именно с недостатками движка. Да, его причесали, да я вообще не представляю, как надо было вспотеть, чтобы добавить все эти присадки с бамп-мэппингом, освещением и прочим. Но первая халва — это первая халва и лезит она из всех щелей из-под тонны (бесспорно красивой) штукатурки. Что раздражает: нет более бесполезных вещей в игре, чем гранаты и ВОГи. Вот это из старой шутки про гранату, которую нужно метать так, чтобы кого-нибудь ещё убило, кроме тебя. ХЗ, как её метать, чтобы убить хоть кого-то. С боевой РГД её роднит лишь одно — это довольно безопасное для противника изделие (за редким исключением как в игре, так и в жизни). Вообще механика работы гранаты вместе с бесячим звуком и ядерным взрывом прямиком из первой халфы. А жаль: очень не хватает характерного хлопка узргм, отлетающей скобы и прочего реализма. Далее. Лестницы. Лестницы — это что-то. Ребят, разработчики, вот скажите честно: обязательно ставить загрузку между картами на лестницы или кто-то из вас садист? Если последнее, то я понимаю — сам такой, а вот если первое, то всё равно нужно было что-то другое решать. Сорвался с такой лесенки и можешь идти заваривать чай — кстати, почему такая загрузка долгая? И ещё: у меня не топовый комп, но: как первая халва умудряется просаживать FPS? Вот играешь себе, 70 фпсов у тебя, а потом лаги, заикания и 14фпс. Как? Не всё гладко с графикой — при прицеливании мылит всё подряд. И так ничего не видно, плюс мыло. Вылечил отключением глубины поля в консоли командрй r_dof 0.


the_sam Oct 4 2020
Ну, движок здесь совсем не от первой хл, я это тебе говорю как тот человек, который на нем сейчас пилит игру - его по сути переписали с нуля где-то так 85-90%. А жрет он так много, потому что оптимизация посредственная, да и местами, не в обиду разработчикам - реализован он топорно. Но все минусы перечеркивает один громадный плюс - умопомрачительные (по сравнению с оригинальной халф-лайф) лимиты, и действительно не плохая графика, как следствие расширения тех самых лимитов.

Отредактировано Crystallize 12-10-2020 в 11:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197724

Старое сообщение 12-10-2020 11:47
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27390
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



пушки Элбер настраивал, ему виднее.
А the_sam у нас тут на форуме зареган.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197730

Старое сообщение 12-10-2020 11:59
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: in the middle of nowhere
Сообщений: 4629

Рейтинг



Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.

Добавлено 12-10-2020 в 16:12:

Кстати интересно, модельки НПС и оружия кто делал: Elber, Georg Destroy, ещё кто-то? В финальных титрах явно не указанно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197733

Старое сообщение 12-10-2020 13:12
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax Значительная часть моделей заимствована из сторонних ресурсов. Почти все модели оружия с анимациями искал конкретно я - на геймбанане.

Добавлено 12-10-2020 в 18:24:

Цитата:
Cybermax писал:
Кстати, давно заметил, не относящуюся на прямую к геймплею особенность, но всё же, ещё с П1 АК-47 называется v_ak74.mdl и view_ak74.mdl, а АКС-74 v_aks.mdl и view_aks.mdl. Также изучив weapon_svu.txt можно выяснить что СВУ использует "primary_ammo" "9x39" хотя в жизни 7.62х54.


Это не АК-47 и не АК-74, это АКМ. В своём моде чехорду с оружием я исправлю, как в названиях, так и характеристиках разброса и типе боеприпасов.

Отредактировано Lev 12-10-2020 в 13:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197736

Старое сообщение 12-10-2020 13:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:16. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021