А, это те сопли, на которых я все боялся подскользнуться...
Ну да, в кваке этого нет. Но можно сделать текстурке альфаканал на основе нормалмапы и подоткнуть под нее что-то вроде кубмапы, на которой будут нарисованы источники освещения данной комнаты. Тоже занятный эффект получиться.
А еще в кваке есть вот такой шейдер
>>>А, это те сопли, на которых я все боялся подскользнуться...
Это не значит, что спекуляры - зло, а то, что его неправильно настроил дизайнер. Плюс спекуляр должен быть цветным, иначе действительно он может выглядеть соплями
>>>Ну это тот самый пластмассовый блеск
Крайне неверное опеределение. Спекуляр - это имитация отражения. Или говоря другими словами - блик от лампочки. Впрочем, понятия равнозначные - блик это и есть по сути отражение источника света
МиГ-29 писал: Крайне неверное опеределение. Спекуляр - это имитация отражения. Или говоря другими словами - блик от лампочки. Впрочем, понятия равнозначные - блик это и есть по сути отражение источника света
Не путай specular и gloss. То, что мы называем спекуляром (и дум3 называет) - это на самом глосс, глянец. Да, по сути - блик от лампочки. А в хл2 спекуляр - это именно отражение, принцип похожий, но идет обращение к кубемапе окружения. Если их скомбинировать в определенных пропорциях - то получится что-то вроде реального природного спекуляра. Так, зеркало - это 0% глосса и 100% спекуляра, металл - 50% того и другого, а матовый пластик - это только глосс. Ну как-то так
Цитата:
Scrama писал: alphaGen lightingSpecular
Да, это занятная вещь, я смотрел его код. Это вершинный блеск, рассчитываемый на проце. Конечно, сейчас можно и на вершинных шейдерах делать. Но - не учитывается микрорельеф нормалмапы, а значит, сводится на нет весь бамп.
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Mod_NumForName: sprites/smokepuff.spr not found
---------------------------
ОК
---------------------------
Неплохо, не хватает арбалета и реактивного ранца.
И зал посередине стоило накрыть клипом (сверху ессно ).
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
OffyGhost писал: Можешь эту карту перенести на Q3?
Сейчас дочитаю новые сообщения и открою новый тред. Flash, спрайт положил рядом, в конце описания карты. Это стандартный ресурс, но не во всех версиях ХЛ он почему-то есть. У меня две сборки - та, что птаченная с 1.0.0.6 - вроде имеет, а та, что шла с КС1.6 нет.
Поместил на TWHL еще позавчера, до сих пор никто не откомментил. Обычно они там в течении двух-трех часов свое мнение высказувают. Может, 9 метров на одну для них слишком много =)? Я ведь специально на filefront залил, чтоб иностранцам качать было проще.