в коде самих речарджеров надо добавить строчку
PRECACHE_MODEL( STRING(pev->model));
в функции Precache.
Менять статусы можно скином pev->skin
секвенцию можно включать
Pev->sequence = 1;
pev->animtime = g_pGlobals->time + 0.1;
кстате у меня довно возникал вопрос что даёт этот g_pGlobals->time + 0.1 это чтото типо время задержки или что-то другое?
Добавлено сегодня в 12:34:
Подожди а разве нужно только PRECACHE_MODEL( STRING(pev->model));???
Добавлено сегодня в 13:33:
D:\\Copy of SDK23\\Single-Player Source\\dlls\\h_battery.cpp(106) : error C2665: \'PRECACHE_MODEL\' : none of the 3 overloads can convert parameter 1 from type \'const char *\'
Error executing cl.exe. Нуну
Добавлено сегодня в 16:40:
Модель появилась со скинами всё ок а вот с анимациями пока неочень нада сделать так чтобы когда используеш проигрывается анимация. когда кончается сбрасывается а если ты пользуешся, остановился и дальше пользуешся он сохранял анимацию.