HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Half-Life RTX
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это в целом в мире, или только в Великой и Могучей? Я этими новостями давно не интересовался.


На норм железо, с поддержкой PCI4 и новых сокетов не мало надо выложить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206521

Старое сообщение 13-01-2022 16:06
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Не знаю баян ли, но там вышла первоквака с RTX рендером. И вроде даже исходники есть.
https://github.com/sultim-t/vkquake.../1.20.2-rt1.0.1

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211755

Старое сообщение 18-11-2022 14:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Мне вот интересно, что будет с этими играми (и исходниками), когда RTX видеокарты пропадут из продажи, а технологию объявят deprecated? Достижения народного хозяйства превратятся в тыкву?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211756

Старое сообщение 18-11-2022 15:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
RTX видеокарты пропадут из продажи

А ты можешь вспомнить аналогичные случаи?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211757

Старое сообщение 18-11-2022 15:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мне вот интересно, что будет с этими играми (и исходниками), когда RTX видеокарты пропадут из продажи, а технологию объявят deprecated? Достижения народного хозяйства превратятся в тыкву?


Я думаю тамошние видеокарты вполне смогут эмулировать RTX. Один фиг это почти таже CUDA которой уже много лет, просто с денойзером. К тому же ни одно API не застраховано от тех вещей что ты пишешь. Например Apple относительно недавно начала выпиливать отовсюду OpenGL. Чтож теперь то? Все OpenGL игры тоже тыква?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211758

Старое сообщение 18-11-2022 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Один фиг это почти таже CUDA

Нет, там специальный аппаратный блок трассировки. Иначе бы RTX появился с обновлением драйверов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211760

Старое сообщение 18-11-2022 15:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:

А ты можешь вспомнить аналогичные случаи?

Аналогичные это какие, когда прекращали поддерживаться фичи, которые мы использовали в движках? Да конечно, вот навскидку: палитровые текстуры, Vertex Array Range, ATI TruForm.

Добавлено 18-11-2022 в 11:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Например Apple относительно недавно начала выпиливать отовсюду OpenGL. Чтож теперь то? Все OpenGL игры тоже тыква?

Ты же понимаешь, что долго им на экосистеме эппл не протянуть?

Добавлено 18-11-2022 в 11:59:

Цитата:
FiEctro писал:
К тому же ни одно API не застраховано от тех вещей что ты пишешь.

Ну вот поэтому я никогда не пытался осваивать Metal, а в старые времена - Glide. Только OpenGL и Direct3D.

Добавлено 18-11-2022 в 12:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
там специальный аппаратный блок трассировки

О, прекрасно. Сейчас в рамках борьбы с рецессией и нарушением цепочек поставок его отпаяют, а команду разработчиков - на мороз. На западе это сейчас стало традицией, чем NVIDIA хуже Amazon или Twitter?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211763

Старое сообщение 18-11-2022 17:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Vertex Array Range

Вообще не помню что это. Но смысл, если есть VBO? PBO тоже давно дропнули, т.к. есть FBO. Не помню чтобы кто-то страдал по этому поводу.

Цитата:
XaeroX писал:
Сейчас в рамках борьбы с рецессией и нарушением цепочек поставок его отпаяют,

Эм, но это же не просто какая-то стороняя микросхема, как было в нулевые. Это - часть новой архитектуры видеоядра от NVidia. Отпаять его нипочём не возможно, т.к. он внутри кристалла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211764

Старое сообщение 18-11-2022 18:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но смысл, если есть VBO? PBO тоже давно дропнули, т.к. есть FBO.

Ну так а где гарантии, что не дропнут RTX, когда появится ещё более продвинутая трассировка?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Отпаять его нипочём не возможно, т.к. он внутри кристалла.

Ну значит, попытаются сэкономить на чём-то другом. Идея в том, что проект может оказаться срезанным в рамках снижения затрат. Или ты считаешь, что RTX выглядит настолько многообещающе, что им будут продолжать заниматься?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211765

Старое сообщение 18-11-2022 18:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
когда появится ещё более продвинутая трассировка?

Трассировка не может более или менее продвинутой. Насколько я понимаю там аппаратная реализация BVH Или что-то вроде этого. Оптимальность подхода - только в кол-ве выпущенных лучей и эффективное использование результатов этой трассировки. Насколько я понимаю RTX можно для лайтмаппера заюзать, вовсе необязательно в реальном времени пускать лучи. Это же общий интерфейс аппаратной трассировки.

Цитата:
XaeroX писал:
RTX выглядит настолько многообещающе, что им будут продолжать заниматься?

Не знаю, но мне кажется это уже часть стандарта для всех будущих чипов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211766

Старое сообщение 18-11-2022 20:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
это уже часть стандарта для всех будущих чипов.

Ксаш поддерживает RTX?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211767

Старое сообщение 18-11-2022 20:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну есть какой-то форк, который умеет, да. Но я сам не пробывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211768

Старое сообщение 18-11-2022 20:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А, ну тогда ладно.
Я всё равно не верю во все эти новомодные фишки. Сколько нам мозги мыли этим TruForm? Бегите мол срочно покупайте карточки от ATI, за этой технологией будущее. И где она теперь, эта технология?
С другой стороны, современные движки, наверное, обязаны следить за всеми фишками. Появилась - добавили поддержку. Исчезла - вырезали. Делов-то.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211769

Старое сообщение 18-11-2022 20:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



В любом случае на фоне майнинга Нвидиа выкинула на рынок столько этих карт, что их ещё продавать и продавать. Так что думаю в ближайшее время их дефицита не должно быть, если только они массово не начнут выходить из строя, либо опять все бросятся майнить. RTX сейчас особых альтернатив не имеет, если и откажутся от него, то только когда появятся куда более перспективные решения.

Добавлено 19-11-2022 в 00:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Сколько нам мозги мыли этим TruForm? Бегите мол срочно покупайте карточки от ATI, за этой технологией будущее.


Да криво оно работало, колбасы делало. А RTX решает важную задачу, убирая костыли для освещения, отражений и преломлений. Та же сортировка прозрачности, не посчитать нормально её никак.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-11-2022 в 21:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211770

Старое сообщение 18-11-2022 21:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Та же сортировка прозрачности, не посчитать нормально её никак.

Чего её считать, берёшь и сортируешь.
Но я понял, о чём ты, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 211771

Старое сообщение 18-11-2022 22:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:28. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Half-Life RTX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024