Здесь тоже, если в тонкости вдаваться. Тут оно несколько костыльно реализовано. Если начать городить полноценный огород, то скорее всего будет глючить.
В спирите конечно есть 3д-небо, но до ужаса бажное, насколько помню. И вроде даже какие-то компиляторы для него нужны особые. Но это, как говориться, не точно.
Цитата:
Ku2zoff писал: Во сколько я играл модов на спирите или с собственными дллками, ни в одном нет 3д неба
Вот о чем-то же оно говорит
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien писал: Если начать городить полноценный огород, то скорее всего будет глючить.
Это потому, что никто его серьёзно юзать не пробовал, и бажочки не исправлял. Для начала стоит завести хотя бы маркер мира, чтобы небесная камера смещалась относительно содержимого небесной коробки. Я научил дополнительный небесный проход работать в режиме спектатора совместно с Inset View и Overview. Получилось здорово.
Вся эта тенденция с юзанием спирита или ксашмода ввергает меня в уныние: куча действительно полезных фич опускается и не юзается. И авторы редко что-то кодят. Хотя спирит позволяет многое.
Добавлено 15-11-2021 в 10:39:
Цитата:
FreeSlave писал: в Reissues был скайбокс на карте а-ля HL2, с цитаделью. Но по-моему при загрузке сэйва он пропадал
У меня только одно объяснение. Автор сделал фильтрацию по PVS каким-то невнятным образом, и свойство, отвечающее за фильтрацию, не пишется в сейв.
Добавлено 15-11-2021 в 10:41:
Цитата:
XF-Alien писал: даже какие-то компиляторы для него нужны особые
Это если кодить не умеешь. Подобное небо можно завести с абсолютно любыми компиляторами, просто удаляя при VidInit небесные фейсы. В Паранойе так сделано.
XF-Alien писал: Есть отдельные любители именно глока. Я в их числе.
Им довольно хорошо воевать на средне-дальних, когда ни МП5 ни дробовик не могут с ним успешно конкурировать. Получается нерационально. Тратится слишком много патронов. А из пистольки с его точностью можно аккуратно по головам, по головам...
Цитата:
[CFR] B@N@N писал: Я про обычную халфу там стационарные пулемёты и есть M2
А, понял. Ну да. Но там это все как-то органично смотрелось чтоль. И, даже, наверно, воспринимался просто как абстрактный пулемет. Чисто два браша)
KorteZZ писал: Получается нерационально. Тратится слишком много патронов. А из пистольки с его точностью можно аккуратно по головам, по головам...
По сути это нонсенс, пистолет не может стрелять точнее винтовки. И эти вещи в играх изрядно подбешивают
P.S. И даже если сравнивать с мп5, то у нее заявлена эффективная дистанция до 200 метров, а у глока метров 20 от силы.
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Ku2zoff писал: Если игроделы будут придерживаться реалистичности, в игры будет неинтересно играть.
Я не говорю о полной реалистичности, но хоть какая-то доля правдоподобия должна быть.
В ту же Арму многие играют с удовольствием
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
XF-Alien писал: Есть отдельные любители именно глока. Я в их числе.
Пистолет в ХЛ это прямо маленький рейлган. Идеальная точность и бесконечная дальность и скорость пули. Выманиваешь врага и спокойно отстреливаешь метров с 50. МП5 вообще непонятно зачем нужна, помимо подствольника.
Crystallize писал: МП5 вообще непонятно зачем нужна, помимо подствольника.
На средних дистанциях, когда слишком далеко чтобы с дробовика уложить весь заряд противнику в голову и кончились патроны к более эффективным пушкам...
Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук; и пока ты будешь кого-то убивать, то сам наловишь "маслин".
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Gandalv писал: На средних дистанциях, когда слишком далеко чтобы с дробовика уложить весь заряд противнику в голову и кончились патроны к более эффективным пушкам...
В ХЛ же нет зон повреждения? Ну кроме брони грунтов.
Кого-то уложить из мп5 реально только дико бегая вокруг на манер кваки, что с халфовской планировкой малореально.
Crystallize писал:
В ХЛ же нет зон повреждения? Ну кроме брони грунтов.
Я не мододел, но ковыряя исходники ХЛ помнится где-то видел информацию о том, что в голову урон считается x3 от номинального. Но может быть меня память подводит, это давно было.
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Дядя Миша писал: Значит авторам они не понадобились.
Либо они не узнали о такой фиче, либо не разобрались как нормально сделать.
Цитата:
Gandalv писал: По сути это нонсенс, пистолет не может стрелять точнее винтовки. И эти вещи в играх изрядно подбешивают
P.S. И даже если сравнивать с мп5, то у нее заявлена эффективная дистанция до 200 метров, а у глока метров 20 от силы.
Полностью согласен. По какой-то странной логике в ХЛ пистолет не только точнее, но и мощнее ППшки. 8 хп против 5 из ППшки. А это довольно внушительное количество на 50 патронов. Мпешка берет только за счет размера магазина и темпа стрельбы. В 50 патронах мпешки хранится 250 хп урона. А в тех же 50 патронах уже Глока хранится 400 хп урона. WAT?!
Цитата:
Ku2zoff писал: Начальная скорость и энергия пули ниже. И меткость соответственно. Если игроделы будут придерживаться реалистичности, в игры будет неинтересно играть.
Арма, Squad и куча других реалистичных игр передают привет)
Цитата:
Gandalv писал: Проблема автомата в ХЛ в том, что из него тупо неприятно стрелять. Он косой, долго убивает врагов, у него неприятный звук; и пока ты будешь кого-то убивать, то сам наловишь "маслин".
Пушки в ХЛ делятся на два вида:
1. Те, которыми полчаса ковыряешь врага
2. Те, которые моментально разрывают врага
Хитгруппы по хитбоксам в студиомодели. Я удивлён, не ожидал, что один из старожилов форума об этом не знает.
Добавлено 15-11-2021 в 19:03:
Цитата:
KorteZZ писал: Арма, Squad и куча других реалистичных игр передают привет)
Там же не полная реалистичность. Боец, получивший пулю в бедро в 90% случаев не сможет ходить, не то что бегать. И ещё с большой вероятностью истечёт кровью за несколько минут. Я не имел в виду, что игры, в которых оружие неправдоподобно интереснее игр, в которых у оружия реальные характеристики. Моя мысль в том, что какие-то условности всё же должны быть. Например, в сталкере можно выпить 100 бутылок водки подряд... К слову об играх со жратвой, сном и т.д. Когда уже у кого-то хватит смелости заставить игроков виртуально справлять нужду?