XF-Alien насчет кода подствола, в Параное есть еще, я помню когда-то делал, по старым туторам, плюс часть кода с халф-пейна, но там именно вторичная обойма, которая и для акимбо использовалась, я помню делал чтобы он не автоматом сам перезаряжался, а на пкм или кнопку перезарядки, а в параное она как и в Дельте без вторичных обойм и прочих сложных вещей, и плюс, что когда гранаты израсходовал, есть анимация заряжания подствола когда подбираешь новую гранату.
А насчет скорости заряжания подствола, я думаю ее можно просто увеличить.
Недалеко от места куда мы ведем первого барника открыть нам дверь есть вяло покачивающаяся решеточная дверь. Если в приседе к ней притереться, то там же в приседе и застреваешь.
Цитата:
XF-Alien писал: Не понял. Нету тама неко кова тумана.
Это реально чёрный туман метрах в 20 который быстро сгущается на удалении. Просыпаешься в больничке, проходишь эту карту, и потом в момент чейнджлевела в коридорчике, перед тем как откроем гермодверь и вдали крипово пройдёт зомби, включается этот туман.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Crystallize писал: под обычным ксашем и под FWGS одинаково
Я играл под голдсорсом и тумана не было. Это, я думаю, не туман. А какая-то фигня с контентсами. Типа игрок под водой. Со звуком в это время всё нормально? Нет подводного приглушения?
Насчёт звука, кстати, забыл упомянуть. DSP-эффекты в пещерах не пещерные, а подводные - звук приглушается, вместо создания эхо.
В спирите Лаури рисовал "чёрный туман", для каких-то своих целей. То ли сбрасывал стейт цветного тумана, не помню. Вообщем он иногда начинает рисоваться сам по себе.
Дядя Миша тогда автору надо просто закомментить вызов BlackFog(). Сорцев спирита 1.2 у меня сейчас нет, но вроде так должно называться.
Добавлено 17-11-2021 в 13:51:
Кстати, под голдсорсом gEngfuncs.pTriAPI->Fog работает только долю секунды, если включить туман. Именно поэтому туман есть только в ксаше. Дядя Миша в своих спиритах заменил вызов gEngfuncs.pTriAPI->Fog на
В общем, поковырялся в сорцах, нашёл как починить триапишный туман на актуальных версиях голдсорса (в старых версиях ниже 1.1.1.1 этого делать не нужно, т.к. нет нового экспорта TriAPI). Перед вызовом gEngfuncs.pTriAPI->Fog нужно вызывать gEngfuncs.pTriAPI->FogParams( float flDensity, int iFogSkybox ); Это было добавлено, я думаю, для каэс 1.6 и кондишн зеро. Ведь раньше туман не использовался ни в каких модах на голдсорсе. Без вызова этой функции туман просто не работает.
Второй параметр - затуманивать скайбокс или нет. А вот первый - плотность тумана. Тут-то и зарыта собака. Этот параметр принимает очень маленькие значения. При 0.005 туман вообще непроглядный, при 0.0025 довольно густой, при 0.0005 почти прозрачный. Думаю, что максимальное значение плотности 0.01, и эту цифру можно считать за 100%.
Crystallize а что не так с подводным туманом в ксашмоде? Можно, наверное. В ксаше есть необходимый экспорт из движка. Если использовать этот экспорт - сломается совместимость с классическим голдсорсом. В лучшем случае не будет тумана, худшем будет крэш.
Crystallize тады делай проверку на waterlevel и рисуй туман. Но я не знаю, каким образом получить цвет этого тумана. Если для func_water можно задать rendercolor, то для мировой воды не получится. Хотя, внутри ксашдвижка есть необходимые для этого вещи:
C++ Source Code:
1
RI.fogColor[0] = tex->fogParams[0] / 255.0f;
2
RI.fogColor[1] = tex->fogParams[1] / 255.0f;
3
RI.fogColor[2] = tex->fogParams[2] / 255.0f;
4
5
tex->fogParams[0] = pic->fogParams[0];
6
tex->fogParams[1] = pic->fogParams[1];
7
tex->fogParams[2] = pic->fogParams[2];
8
tex->fogParams[3] = pic->fogParams[3];
При загрузке текстуры из неё берётся цвет, и пишется в fogParams. Остаётся только получить этот параметр внутри клиентской дллки. Не знаю, есть ли какой-то экспорт у рендеринтерфейса для этого, или есть ли доступ к gl_texture_t из клиентки ксашмода.
AntiPlayer писал: Когда планируется апдейт? Хочу поиграть, но после слов об обещанном патче жду.
До НГ хочу, если честно.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!