HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Страницы (23): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Мдя? В упор не вижу... Только wsock, kernel, user и advapi.


Ну, я могу и ошибаться, ибо просматривал чисто визуально (в блокноте ), т.к. Dependence Walker'а под рукой нет. В процессе просмотра нашел записи вроде "steam.exe" или "filesystem_stdio.dll". Может они явно подключаются?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5863

Старое сообщение 31-07-2006 13:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man думаю, нам нужно дождаться автора и получить разъяснения (или исходник)

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5866

Старое сообщение 31-07-2006 13:37
-
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



ХЫХЫХАХА! Получается как развёл всех! Вобщето я просто в я в Resource Hacker значок и исходное название, а также копирайт поменял

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5872

Старое сообщение 31-07-2006 18:56
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HoRRoR ну а что это за лаунчер-то хоть? Стимовский?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5874

Старое сообщение 31-07-2006 19:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HoRRoR а как же тогда ты сделал что он именно хлфх запускает? (или мне это с перепугу показалось? о_О)

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5884

Старое сообщение 01-08-2006 06:13
-
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



Ну, это секрет фирмы Лаунчер стимовский, запускает только мод из папки hlfx и не требует для hl.exe запуска

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5893

Старое сообщение 01-08-2006 08:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



hlfx - 4 Буквы.
valve - 5 букв.
Не, неполучится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5899

Старое сообщение 01-08-2006 10:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Впрочем знаю. Весь "секрет фирмы" в имени лаунчера
я для своего движка тоже такую фишку делал когда-то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5900

Старое сообщение 01-08-2006 10:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ого, а я об этой фиче не знал

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 5901

Старое сообщение 01-08-2006 11:30
-
Untax
Новичок

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 19

Рейтинг



XaeroX Привет. В скором времени появиться новая версия ХЛФИКС? Просто у меня появилось немного свободного времени и я согласен заняться текстурами, если еще надо.

__________________
Я пришел. Доброго дня всем!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6090

Старое сообщение 05-08-2006 20:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Untax ну, с текстурами я уже разобрался - взял из Sourced. Если нарисуешь еще какие-нибудь, которых там нет - будет круто

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6099

Старое сообщение 06-08-2006 05:51
-
HoRRoR
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: хз
Сообщений: 69
Возраст: 33

Рейтинг



А ниязя посмотреть сырцы шейдеров из хл2? о_О
Может и тели лучше смотреться будут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 6412

Старое сообщение 14-08-2006 01:56
- За что?
exelents
President Evil.

Дата регистрации: Oct 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 13
Возраст: 36

Рейтинг



Я публиковал этот пост в теме "нове скриншоты", но на следующий день ваш форум заглох(по крайней мере я не смог его открыть), а потом эту тему удалали. Поэтому я перепечатываю свой пост сюда. Уж извините, если что...

Товарищ Xaerox!
Мне очень нравится ваш проект по расширению функциональности движка халфы но я вынужден признать, что в нем вопиюще не хватает оптимизации. С моей конфигурацией (2.00GHz-Cel\512+128Mb RAM\video SIS651 - такая встроенная видюха)я могу хоть и с тормозняками, но поиграть в ХЛ2, а ваш HLFX 0.5 у меня даже не запускается. Я понимаю, что мол никто щас не играет на таких видюхах, но все же у моего однокурсника при конфигурации "2800Hz PentiumD\GeForce6800GT\1024 RAM" выдает около 20Fps, местами порывами до 30. Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.

Я не работал с хаммером для HL2, но у меня есть сильные подозрения( :-) ) что Вальв исползовала в материалах текстуры количество цветов более 256. Как минимум 16-разрядные. А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?
Кстати, на счет использования на старых картах текстур бОльшего размера. Сразу предупежу - не ругайтесь, я не профи-кодер, а хочу изложить общий принцип идеи. Например на карте с1а1 используется текстура ~BETON размером 128х128. Карта подгружается программой через функцию HL_LoadMap(). Текстуру ~BETON вы заменяете на более детализированную размером 512х512 а функцию в программе изменяете таким образом, что в процессе загрузки карты программа смотрела в конфиг этой карты - с1а1.cfg - и видела: ага, параметр mat_scale_of_texture имеет значение "4|~BETON"(т.к. старая текстура ~BETON в 4 раза меньше новой), поэтому сожмем значение масштабов этой текстуры в 4 раза. Я имею в виду те масштабы, которые ты устанавливаеш в хаммере, когда накладываеш текстуру (окно Face Properties). Т.е. можно будет подменить стандартные текстуры более "цветастыми" и крупными, а в конфиге карты прописать соответствующий параметр, типа mat_scale_of_texture. А новые карты, созданные на новых текстурах будут использовать значение параметра по умолчанию, т.е. если масштабирование текстуры явно не указанно, то её движок не масштабирует.
В итоге получается карта crossfire более детализированная.

Ну кроме того, если вы заметили, когда в ХЛ2 бъеш по воде ломиком, пулей или гранатой, то видны брызги и расходящиеся круги. Прикрутка этого эффекта так же добавит красоты в ваш движок.

А помните, как стреляют солдаты в HL1? Правильно, только находясь на одном месте. А как в HL2? И стоя и на ходу, и на бегу. Причем бегают они не только вперед, но и вбок, и назад. Правда для этого нужно сделать дополнительную анимацию, но впринципе реализовать это не сложно?

В движке Source мелкие модели на расстоянии исчезают. И действительно, если на карте d1_trainstation прорисовывать все бутылки, банки и прочий мусор то никакого компа не хватит. Вам не кажется интерестным этот прием оптимизации? Например для всех моделей и объектов, использующих модели(гранаты, пылесосы, аптечки) использоват этот эффект в сочетании с наложением текстур высокого разрешения.

Трехмерное небо - я уже видел замечания по этому поводу. Пусть оно будет не анимированым, но оно должно как во 2 халве содержать модели, которые прорисовываются без паралакса\бампмаппинга, без клипбрашей, с сильно растянутыми текстурами, но большие и не меняющие своего положения относительно игрока во время его движения(не делать же ради этого громадный скайбокс).

Ну и разумеется, эти ужасные обрубки ног, отражающиеся в воде. Если вы прикрутите такую фичу, чтобы смотря вниз игрок видел "свой"(Гордонский) живот, пояс и ноги, то при отражении Фримена от воды, как например в соответствующем демоуровне, вы будете видеть не обрубки ног(к сожелению через "срез" мясо не проглядывается :-) ), а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение.

__________________
"..впрочем крысы интересовали его только с гастрономической точки зрения"
-----
Матрешка - рекурсия по-русски

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8279

Старое сообщение 23-10-2006 07:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


exelents
Ваш пост не удалили, более того - я на него ответил:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...d=8240#post8240

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8280

Старое сообщение 23-10-2006 07:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX вот посмотри сайт с бамповыми текстурами
http://www.psicosonic.net/?zona=01d...02textures?zona

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 9333

Старое сообщение 08-12-2006 12:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:48. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024