HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > ricpuff.spr в CS 1.6
как прикрутить?
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
VadoskiN
Новичок

Дата регистрации: May 2008
Проживает: Беларусь
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



ricpuff.spr в CS 1.6

Вобщем понравился ваш проект, но к сожалению вы не любители кс, а я мувимэйкер и мне понравился эффект выстрелов за который отвечает ricpuff.spr, по стандарту его нету в кс и хл1, но вы его както прикрутили через client.dll(но ваш client.dll для кс не подходит, т.к там очень много заменяется элементами хл1 и плохо работает), огромная просьба подскажите как прикрутить его в кс, пробовал кучу всего, но без результатно. Если кто то может, то отредактируйте вот этот client.dll ,чтобы работал этот спрайт, находясь в папке \cstrike\sprites

__________________
МужыыГ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30065

Старое сообщение 18-05-2008 15:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


VadoskiN да собственно, никак. Исходников КС 1.6 нет, поэтому самим прикрутить не получиться. Единственный вариант - использовать client.dll от HLFX, но раз этот вариант не подходит, то других нет.
Есть еще способ - воспользоваться метамодом. Но я с ним не работал и не планирую.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30067

Старое сообщение 18-05-2008 16:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VadoskiN а что именно ты пробывал, если не секрет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30087

Старое сообщение 18-05-2008 17:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
VadoskiN писал:
пробовал кучу всего

+1
тоже интересно, кстати

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30088

Старое сообщение 18-05-2008 17:58
-
VadoskiN
Новичок

Дата регистрации: May 2008
Проживает: Беларусь
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



Ну сначала я думал это тупо заменённый спрайт искр после выстрела на стенах,птом просмотрев все подобные спрайты я понял что такого нету,пробовал заменять все подобные но никак,птом открыл client.dll редактором и в поиске набрал название спрайта и нашёл его там и понял что он прикручен через эту длл,ну а потом тупо пытался скопировать путь к этому спрайту в кодах этих(я в этом почти не шарю) в мою длл,но конечн ничего не получилось(
Эх очень жаль что не получится, может всё таки есть другие способы? И ещё почему я не нашёл спрайт искр от стены, я подумывал если его заменить на ваш то будет этот эффект но его я не нашёл, может он идёт через decals.wad хз...

__________________
МужыыГ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30091

Старое сообщение 18-05-2008 18:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вроде бы он вшит в движок, и это даже не спрайт, а просто полигончики цветные.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30092

Старое сообщение 18-05-2008 18:38
-
VadoskiN
Новичок

Дата регистрации: May 2008
Проживает: Беларусь
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



Ясно,значит это пока не возможно( Тогда вопрос - что вообще можно прикрутить к кс из вашего проекта,что не требовало бы больших усилий и исходников кс?

__________________
МужыыГ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30102

Старое сообщение 18-05-2008 20:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


VadoskiN да собственно, ничего. Без исходников ничего не прикрутить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30104

Старое сообщение 18-05-2008 21:45
-
VadoskiN
Новичок

Дата регистрации: May 2008
Проживает: Беларусь
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



Ну спасибо за инфу Удачи вам в будущих проектах и желаю поскорей полюбить кс

__________________
МужыыГ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30115

Старое сообщение 19-05-2008 07:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VadoskiN мы фанаты квейка и унреала

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30128

Старое сообщение 19-05-2008 14:14
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
унреала

+1
И немного CS И квейка 4

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30130

Старое сообщение 19-05-2008 14:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ну я и говорю - квейка

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30142

Старое сообщение 19-05-2008 18:07
-
VadoskiN
Новичок

Дата регистрации: May 2008
Проживает: Беларусь
Сообщений: 12
Возраст: 34

Рейтинг



Здарова всем, эт снова я с надеждой)
Как насчёт этого:
Для использования эффектов выстрелов Вам нужно вставить строки кэширования спрайтов в серверную DLL (например, в CWorld::Precache):
PRECACHE_MODEL ("sprites/smokepuff.spr");
PRECACHE_MODEL ("sprites/ricpuff.spr");
PRECACHE_MODEL ("sprites/gaussshock.spr");

Также не забудьте положить следующие спрайты в папку sprites вашего мода:
font.spr
waterring.spr
ricpuff.spr
smokepuff.spr
gaussshock.spr

Как вставить эти строки кэширования? Я походу этого не пробывал раньше)

__________________
МужыыГ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33297

Старое сообщение 29-06-2008 11:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Куда еще понятнее писать?
Открываешь hl.dsw своего мода, находишь там функцию CWorld :: Precache и вставляешь в нее эти строки.

ЗЫ: кс 1.6 - это не свой мод.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33299

Старое сообщение 29-06-2008 11:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VadoskiN чтобы впихнуть этот ricpuff надо знать ассемблер как минимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33301

Старое сообщение 29-06-2008 12:14
-
Тема закрыта Дядя Миша 10-07-2008 в 11:23
Временная зона GMT. Текущее время 13:41. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > ricpuff.spr в CS 1.6
как прикрутить?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024