Chyvachok писал: Еще хотел спросить насчет одной модели из Alternative Way, помню автор когда-то говорил что ты ее делал, переделка анигилятора вырезаного из 2 халвы, раз автор по ходу давно свой мод закинул, может стоит ее в дельту как новое оружие добавить?
Да, делал такое в свое время. Правда смысл вставлять её в свой мод не вижу: все равно не будет стрелять так же красиво как в Alternative Way.
Мне все понравилось. Именно тот самый олдскульный маппинг, которого я так долго ждал! ну а "топорность" анимаций и самих мдл ничуть не портит впечатления. единственное что хочу отметить - отсутствие союзников, ну там.. ученых, открывающих двери; вооруженных береттами парней в HEV... В любом случае, подобные дополнения нынче - большая редкость, так что автору огромный респект за это творение!)
"5-" за все )
Ну. Я ж высылал тебе архивчик в свое время с некоторым контентом. На первое время тебе должно этого хватить.
А доделывать я буду скрипты, которые заточены под спирит и вряд ли будут исправно работать под ХДМ.
Собирался, собирался и наконец прошёл. Мод оказался на удивление длинным, так что проходил я его два вечера. Ставлю ему 4.5/5, но о мелких недостатках потом. Сначала о хорошем.
1) Очень качественный, но при этом олдскульный левел-дизайн. Некоторые пишут, мол, пусто? А вы моды DAVа не забыли, какой-нибудь Азур Щип? Вот где действительно пусто. А тут всё вполне адекватно детализировано. А главное - в дизайне прослеживается равномерность, т.е. нет ощущения, что вот здесь автор старательно детализировал, а тут поленился.
2) Сбалансированный геймплей! Это большая редкость, на самом деле. Патронов в игре ровно столько, чтобы как только они кончались - находились новые. Аптечек ровно столько, чтобы как только здоровье критически низкое - они попались. Монстров ровно столько, чтобы как только после очередной схватки у тебя остаётся 10 хп, за углом ждали не новые монстры, а аптечки. Даже босс сделан так, чтобы пройти его ровно в тот момент, когда в голове появляется мысль "чёрт, да что ж такое-то, чего так сложно?!" В общем, за баланс - пять с плюсом. Отмечу, что проходил на среднем уровне сложности, как обстоит дело на других - не знаю.
3) Зимняя атмосфера реализована на отлично, никаких нестыковок нет. Текстуры и скины монстров в полном порядке, снег приятно поскрипывает под ногами и иногда идёт с неба. Только мне показалось, что автор поленился взять БУзеровский снежок и реализовал его с помощью env_beam, из-за чего траектории имеют бросающуюся в глаза регулярность. Ну да это мелочи.
4) Про пропускаемое интро уже сказали. За это автору отдельный респект. Все мы понимаем, что ролики на движке халфы не блещут интересными ракурсами и сочными спецэффектами, поэтому при повторных прохождениях, вполне возможно, игрокам захочется его пропустить. Но один раз посмотреть, безусловно, стоит.
5) Уровни сделаны в Джекхаммере. Мелочь, а приятно.
6) А я сразу без подсказок понял, что ландшафт в конце моделькой сделан. )) Очень уж он гладкий для брашей.
Ну и немного о минусах:
1) Мало оружия. Мне удалось найти только пистолет, автомат, ледоруб, базуку и гранаты. Может быть, я был невнимателен... Но тут явно не помешал бы дробовик и что-нибудь с прицелом, например, арбалет или снайперка. Ну и пару грантов с подстволками не помешало бы в конце, а то после непростого боя с боссом игра теряет темп и делается существенно проще.
2) Про эпизодические застревания на ровном месте уже писали. Вероятно, баг китайских компиляторов. Впрочем, не сильно мешает.
3) Монстры иногда чрезвычайно тупят. Вот прям на ровном месте. Подозреваю, что дело в спирите, потому что в оригинальной халфе я такого не замечал.
4) Отсутствие подачи сюжета в игре, как уже писали. Действительно, к концу игры я уже забыл, кто я и что тут делаю. Я Фриман или нет? Слушаю грантов: "stay, alert, for, нрзб". Вроде не Фримен, но кто тогда? В общем, несколько небольших сюжетных диалогов уровня халфы были бы кстати.
5) Мод под стим-версию, но нет детальных текстур. А зря, они были бы кстати.
Но повторюсь, эти минусы совершенно не портят впечатление от мода.
Что дальше:
1) Сделать ещё 3-4 карты (знаю, знаю, что не хочется).
2) Добавить внутриигровую подачу сюжета.
3) Добавить детальные текстуры и спецэффекты HLFX 0.7/HCF (хд-текстуры, процедурную водичку, скрин-спейс рефлекшены, шойдерные эффекты для текстур и т.п.).
4) И можно выкладывать в гринлайт, авось к следующим зимним праздникам мод будет в стиме.
В общем, мод однозначно рекомендуется к прохождению.
Какой отзыв подробный. Очень приятно, благодарю!
За сюжет не поругал только ленивый, наверное.
Если честно, я с самого начала не стал с ним заморачиваться, ибо мод не такой уж и большой. Вообще карта-видеоролик появилась только после того, как бета-тестеры возмутились, мол вообще ничего не понятно про что мод.
Цитата:
XaeroX писал: например, арбалет
Арбалет лежит в одной пещерке на той карте, где по трубам бегаем (ну там ещё оспри падает).
Цитата:
XaeroX писал: Уровни сделаны в Джекхаммере.
Вроде не скрывал, что на Джек-то перешёл
Цитата:
XaeroX писал: 1) Сделать ещё 3-4 карты
Да, разработка мода закончилась в тот счастливый момент, когда уже видеть не мог исходники карт. Ну, во всяком случае, еще как минимум один мод я всё же постараюсь сделать. Вернее доделать
Ну а мысль о гринлайте меня тоже как-то посещала. Тут есть один приятный момент: почти весь контент оригинального происхождения. Ну, кроме пары-тройки звуков из старых игор и двух коротеньких сэмплов музыки.
К качеству претензий нет, но единственное - однообразно (кроме того, учёный персонал, скорее всего, в снегах был бы в ярко-оранжевых или красеных прикидах, так же как и транспорт). А так - больше всех порадовала карта с титрами.
Впечатления от АИ были бы неполными без детайл-текстур, которые надо доделать.
Вот архив с шаблонами - кто осилит, получит место в истории (credits)! http://rghost.net/6Zb4B9bB6