HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тем не менее карты от Кваки собирать ими можно. Часть фичей делалась именно ради этого.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218433

Старое сообщение 25-12-2023 07:20
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4635
Возраст: 35

Рейтинг



Лезут какие-то странные артефакты шашечками. И вообще швы. Больше всего заметно на texturestep 8



Вложение: canals_08_lookalike.7z (2.3 кб)
Этот файл был скачан 115 раз.

Отредактировано Crystallize 30-12-2023 в 09:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218494

Старое сообщение 30-12-2023 09:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так они может всегда лезли, но со включённым блуром не было видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218496

Старое сообщение 30-12-2023 12:47
-
ZGreen
Роугнесс

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 365
Возраст: 37

Рейтинг



Если не задумано использовать однотонную текстуру, то лучше на такой ничего не проверять, только настроение испортишь зазря.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218498

Старое сообщение 30-12-2023 13:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это не текстура, это показ лайтмап.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218501

Старое сообщение 30-12-2023 13:55
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4635
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так они может всегда лезли, но со включённым блуром не было видно.

Ну ты ж без блура тестировал когда писал компиляторы, и у тебя в итоге нучего не лезло? А то с блуром можно было и не бороться со всеми швами и пятнами.
Или ты боролся прямо с совсем жесткими швами которые даже после блура были видны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218519

Старое сообщение 31-12-2023 07:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ну ты ж без блура тестировал когда писал компиляторы, и у тебя в итоге нучего не лезло?

Блур наминуточку сам потенциально швы добавляет, так-то.
Поэтому новый ксаш их удаляет уже после блура.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218525

Старое сообщение 31-12-2023 08:00
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4635
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Этот "диффуз" по сути индирект от солнца и баунсы включают индирект.
Дело в том, что без баунсов он всё равно не вполне корректный и лучше его выключить.

А чем он некорректный? Небо это же по сути текслайт.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну поставь _light 0.000001

Я помню что там было странное поведение когда значение меньше 3 обнуляется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222311

Старое сообщение 24-10-2024 10:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Небо это же по сути текслайт.

Это в ку2 и в ку3 оно так. В халфе нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222313

Старое сообщение 24-10-2024 10:16
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4635
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хмм, нет в NT нет никакой разницы по яркости.

Добавлено 09-05-2023 в 17:13:

Но! С падением разрешения самой лайтмапы пропорционально падает и яркость. Т.е. на сверхчёткой лайтмапе немного ярче получается.

Странно, разве тут не должна быть какая-то ренормализация которая отвязывает интенсивность от разрешения лайтмапы? Если есть необходимость, ну привязаться к площади патча.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222372

Старое сообщение 29-10-2024 05:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Есть ренормализация, разумеется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222373

Старое сообщение 29-10-2024 07:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4635
Возраст: 35

Рейтинг



При копировании лайтов из сорса приходится помимо копирования численных значений, задирать гамму аж до 3 чтобы воспроизвести цвета, да еще и скайлайт умножать на 10.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222774

Старое сообщение сегодня 11:20
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13349
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize
Так в сорсе цветовой диапазон лайтмапы куда шире Да и сам алгоритм распространения света вроде как другой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro сегодня в 11:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222775

Старое сообщение сегодня 11:24
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4635
Возраст: 35

Рейтинг



FiEctro Я, очевидно, говорю про ту яркость когда глазом ещё различимы цвета.

Цитата:
FiEctro писал:
Да и сам алгоритм распространения света вроде как другой.

Другой но не сильно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222779

Старое сообщение сегодня 13:18
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13349
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Я, очевидно, говорю про ту яркость когда глазом ещё различимы цвета.


Это как? Радиосити?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222780

Старое сообщение сегодня 13:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:18. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024