HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Версия 1.1.2132 32bit последня стим бета
https://youtu.be/wjcFq9XV6J0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183978

Старое сообщение 23-09-2019 09:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Ух ты, вертексы разъединились.

Добавлено 24-09-2019 в 14:17:

Да, это свежая регрессия. Сейчас починю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184009

Старое сообщение 24-09-2019 07:17
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Не могу записать видео, повторить сложновато, однако проблема порою подобная возникает. Попробую описать:
Если открыть карту и свернуть редактор во время прогрузки ресурсов, нажимать на ярлык(чтобы развернуть редактор), тыкать так несколько раз(редактор не развернется, пока ресурсы не прогрузятся), как только ресурсы прогрузились, высвечиваются 4 пустых вида. Перемещать окно невозможно, но можно производить действия в редакторе(допустим выделить в 2д виде что-нибудь. в окне мы этого не увидим, потому что монотонный цвет, но по счетчику выделенных объектов заметим, что выделение возможно).
Если закрыть такое окно(карту), то окно останется торчать в редакторе, но сама карта закроется.

Отредактировано chakki.skrip 02-10-2019 в 11:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184229

Старое сообщение 02-10-2019 11:25
- За что?
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 34

Рейтинг



Когда жмёшь на запуск карты во время открытого режима наложения текстуры, то окно с текстурами перекрывает окно запуска. Иногда его оттуда даже не вытащить (только закрыть ESCом).

[ Вложение ]
Без имени-6.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184365

Старое сообщение 07-10-2019 08:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shiber
Ну оно так задумано, окно текстур поверх всех окон.
Предлагаешь закрывать его принудительно при нажатии F9?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184374

Старое сообщение 07-10-2019 09:16
-
Shiber
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2019
Проживает: Москва
Сообщений: 38
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Предлагаешь закрывать его принудительно при нажатии F9?

Просто в первый раз это вызвало у меня некий диссонанс и впечатление, что программа зависла.
В Valve Hammer Editor с этим всё в порядке.

[ Вложение ]
Без имени-7.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184380

Старое сообщение 07-10-2019 10:12
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Windows 10

Jack 1.1.1262 x64 Steam

Не знаю, говорили уже или нет, но при открытии двух и более карт при работе с текстурным браузером после выбора текстуры и выхода из него всегда переключает на первую карту. И это крайне неудобно, особенно когда карт открыто штук 5:

https://youtu.be/milehmlg9Uw

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 20-10-2019 в 09:27

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184949

Старое сообщение 20-10-2019 09:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Win7 - не воспроизводится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184950

Старое сообщение 20-10-2019 09:36
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



linux x86_64, 1.1.2249

Есть странное поведение или недоработка, связанная с выделением невыпуклых составных энтить. Проще всего воспроизвести сделав сделав брашевую арку, обратить её в func_group, и поместить что ни будь внутрь — при попытке выделить внутренние браши, выделение так же захватит наружную сущность. Проявляется в обеих режимах выделения, по видимому, связано с попаданием общего центра сущности(ей) в ббокс выделения.



//А можно какую ни будь кнопку для копирования в буфер обмена текущей версии, архитектуры и системы (в меню [Help], например).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 21-10-2019 в 02:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184993

Старое сообщение 21-10-2019 02:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Да, там по ббоксу проверка. В хаммере точно так же, кстати.
Можешь кликнуть ПКМ и выбрать "Select Inside", тогда должно выделить только то, что нужно.

Цитата:
thambs писал:
А можно какую ни будь кнопку для копирования в буфер обмена текущей версии, архитектуры и системы (в меню [Help], например).

Можно скопировать верхнюю строчку в окошке консоли:
J.A.C.K. initialized (PE x64 build Oct 17 2019 12:31:36)
Тут, правда, нет версии (недоработка), но есть дата билда.
Вместо системы - архитектура исп. файлов (PE, ELF, MACH) и битность.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184995

Старое сообщение 21-10-2019 05:17
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Версия сегодняшняя:
https://www.youtube.com/watch?v=VM4...eature=youtu.be
Имена текстур, начинающиеся с { берутся в "{texturename" + есть и просто {texturename.
Еще почему-то открыть bmp текстуры не выходит с первого раза.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185376

Старое сообщение 27-10-2019 08:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Имена текстур, начинающиеся с { берутся в "{texturename" + есть и просто {texturename.

Ну это глупый kHED не умеет кавычки убирать. Полагаю, что он сломается на любом obj-файле, где в имени текстуры есть пробелы. А с фигурной скобкой - уберу кавычки, по идее они нужны только там, где пробелы.

Цитата:
chakki.skrip писал:
Еще почему-то открыть bmp текстуры не выходит с первого раза.

С этим не ко мне. Это мерзкий баг kHED, который мне самому жизнь отравляет. Надо осваивать Blender.

Добавлено 27-10-2019 в 16:47:

Обновил билд, сейчас должно ок быть, без кавычек.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185381

Старое сообщение 27-10-2019 09:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Воу-воу-воу! Кавычки вокруг имени, начинающейся с фигурной скобки нужны потому что кушныйх дефолтный парсер считает эту скобку за отдельный символ и парсилка ломается.

Добавлено 27-10-2019 в 18:07:

Вообще я полагаю что брать имена в кавычки это хороший тон.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185407

Старое сообщение 27-10-2019 15:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще я полагаю что брать имена в кавычки это хороший тон.

Я тоже, но наш Цифровой брат считал иначе, а мне нужно поддерживать совместимость с kHED.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185413

Старое сообщение 27-10-2019 15:31
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Да в ковывычки то ладно, я думал баг. Там просто продублировалось. Был материал с кавычками и еще без кавычек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185415

Старое сообщение 27-10-2019 15:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:58. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024