HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Текстурные координаты в BSP
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
axer
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 28
Возраст: 35

Рейтинг



Текстурные координаты в BSP

Не могу разобраться с текстурными координатами в BSP. Могут ли они быть не в диапазоне 0..1? Я думаю нет. По крайней мере, так везде написано. Тем не менее они получаются не всегда в этом диапазоне
Скажу сразу, вычисляются у меня они правильно, т.к. такие точно значения получаются и в BSP Viewer, где с текстурами проблем нет. В процессе разбирательства с этим я дошёл до того, что переделал у себя всё точно так, как сделано в BSP View. В функции glVertexPointer и glTexCoordPointer передаются такие точно массивы, как и в BSP View, но текстуры всё равно накладываются неправильно. Пробовал явно указать координаты из диапазона 0..1 - всё нормально отображается (у меня тестовый BSP представляет собой простую коробку и содержит только квадратные фейсы, поэтому задать координаты вручную не сложно).
Вот я и не могу понять, почему в BSP Viewer текстурные координаты больше 1 или меньше 0 нормально работают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45366

Старое сообщение 09-06-2009 00:01
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



axer

Цитата:
Могут ли они быть не в диапазоне 0..1?

Конечно могут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45367

Старое сообщение 09-06-2009 00:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
axer писал:
почему в BSP Viewer текстурные координаты больше 1 или меньше 0 нормально работают

У текстур wrap mode стоит GL_REPEAT?
Если да, то проблем быть не должно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45369

Старое сообщение 09-06-2009 00:19
-
axer
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 28
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX
Большое спасибо. Я так и знал, что проблема решится изменением одного или нескольких параметров

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 45381

Старое сообщение 09-06-2009 09:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:18. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Текстурные координаты в BSP
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024