HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > True Stalker
Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Помнишь тему про зацепы за угол на меншене? Коллизия надувается на основе исходных брашей.


Ну опять же, что мешает надуть обычный треугольник? Не подумайте что я цепляюсь, мне просто самому интересно. У нашего СразуРашена вполне успешно получалось по предложенному мной алгоритму перегонять ОБЖешки в конвексные браши с минимальными потерями. Я даже делал брашевую поняшку, если бы не ограничения на клипноды (опять же чтобы вы понимали откуда у меня растут сомнения по поводу Кармаковских методов, это вот эти скудные ограничения) у неё бы даже коллизия была.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-01-2024 в 11:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218691

Старое сообщение 08-01-2024 11:17
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ну опять же, что мешает надуть обычный треугольник? Не подумайте что я цепляюсь, мне просто самому интересно

Я думаю можно, главное знать какая сторона у него лицевая.
Но вообще я не уверен что надувательные клипхуллы применялись где-то кроме движков Кармака.

Цитата:
FiEctro писал:
Я даже делал брашевую поняшку, если бы не ограничения на клипноды (опять же чтобы вы понимали откуда у меня растут сомнения по поводу Кармаковских методов, это вот эти скудные ограничения) у неё бы даже коллизия была.

Так она все-таки была брашевая! А то я когда про конпеняторы на твхл постил, так и не понял. Там тени на скриншоте какими-то клиньями, не разберешь. Дядемишин дурацкий ответ "фиэктровая" тоже как бы не помогал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218698

Старое сообщение 08-01-2024 19:21
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Там тени на скриншоте какими-то клиньями, не разберешь.


Там использовался старый ZHLT который ещё не умел сглаживать нормали и модель пришлось очень хитро разбивать чтобы она не наплодила дыр на себе, что негативно отразилось на освещении. Вы можете сами найти любой билд ILE и перегнать любую ОБЖшку в браши, к сожалению правда UV и текстуры пропадут. А так же придется выпендриться чтобы влезть в крайне скудные лимиты ХЛБСП. Глаза кстати там были сделаны моделькой, с которой мне тогда помог Флеш. На спонзе кстати с моделями тоже он мне помогал, за что я ему благодарен.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-01-2024 в 19:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218699

Старое сообщение 08-01-2024 19:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ты ж сам нас учил что брашевые уровни легче проверить на замкнутость

Ну вот я сегодня занят обратным - проверяю модельный уровень на замкнутость. Да, брашевый безусловно легче. Потому что вам CSG помогает.
А в модельном всё вручную делается.

Цитата:
FiEctro писал:
Но ведь в откомпилированной БСП нет никаких брашей

В первом квейке нет, во втором и третьем есть. То что в первом их не было - это просто оптимизация такая. Строилось дерево под фиксированный хулл с надутыми брашами. Так было быстрее. А не потому что браши вообще не нужны.

Цитата:
FiEctro писал:
если бы информацию о конвексных структурах БСП хранил прямо в себе

Да он-то хранит, но неполную.

Цитата:
FiEctro писал:
иначе бы хл1бсп легко декомпилировался

Он слишком многое выбрасывает. Я решил эту задачку наполовину, потом добью.

Добавлено 08-01-2024 в 23:06:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну опять же, что мешает надуть обычный треугольник?

Треугольник - не замкнутое тело. Как ты собрался его надувать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218700

Старое сообщение 08-01-2024 20:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Треугольник - не замкнутое тело. Как ты собрался его надувать?


Копируешь вершины и смещаешь по нормали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218701

Старое сообщение 08-01-2024 20:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Копируешь вершины и смещаешь по нормали

Но уже нет гарантий, что четыре точки бокового полигона лежат в одной плоскости.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218704

Старое сообщение 08-01-2024 20:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но уже нет гарантий, что четыре точки бокового полигона лежат в одной плоскости.


Всмысле. Ты же их все одновременно смещаешь в одном направлении. Ну мы со СразуРашеном ещё их мержили и получали конвексные пирамидки для хаммера. Т.к. 3 точки то уже гарантированно будут в плоскости лежать и на их стыках проблем меньше.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-01-2024 в 20:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218705

Старое сообщение 08-01-2024 20:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Так нормали-то разные во всех вершинах, они ж интерполированы повертексно.
А если смещать по нормали к плоскости треугольника - получим щели и пересечения, в которых кто-нибудь непременно застрянет.

Добавлено 08-01-2024 в 15:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну мы со СразуРашеном ещё их мержили и получали конвексные пирамидки для хаммера

А, я кажется понял суть вашего алгоритма.
Неудивительно, что он сожрал все доступные клипноды)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218706

Старое сообщение 08-01-2024 20:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А если смещать по нормали к плоскости треугольника - получим щели и пересечения, в которых кто-нибудь непременно застрянет.


Ну игрок и без этого хорошо застрявает. К тому же их можно надувать в другую сторону от нормали чтобы уменьшить количество таких случаев.
Тут наверное уже проблемы халфовского плеер контролера. Может его на капсулу лучше переделать?

Цитата:
XaeroX писал:
А, я кажется понял суть вашего алгоритма.
Неудивительно, что он сожрал все доступные клипноды)


Да никогда его не скрывал. Скип частично решил эти проблемы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-01-2024 в 20:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218707

Старое сообщение 08-01-2024 20:41
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



GitHub заблокировал игровой движок OpenXRay
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60400#173
«GSC Game World здесь ни при чём». Веб-сервис GitHub приостановил доступ к игровому движку OpenXRay
https://ixbt.games/news/2024/01/09/...u-openxray.html

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218708

Старое сообщение 09-01-2024 11:16
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Блокировки на ютубе это тоже как будто не они. Странная тактика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218709

Старое сообщение 09-01-2024 12:39
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Наверное Тру Сталкер получается интереснее Сталкер 2.
Им бы взять и Сталкер 2 на OpenXray делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218710

Старое сообщение 09-01-2024 13:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



По прежнему продолжаю проходить Тру Сталкер на ютубе и вот в какой-то момент мы внезапно начинаем играть за другого персонажа. Интресное кино. Подобный сюжетный поворот я припоминаю в одной из частей Колды.
Но там было эпичнее - первый персонаж погиб от ядерного взрыва.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218712

Старое сообщение 09-01-2024 22:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг





Собственно особенности создания ТЛеса в Анрилах. Выглядит круто, стоит солидно но возни как то многовато для такой цены.

Добавлено 12-01-2024 в 12:15:

Ссылка на сам ассет:
https://www.unrealengine.com/market...st-trees-biome/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218727

Старое сообщение 12-01-2024 09:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если бы помещикам из 19-го века сказали что можно потратить деньги на виртуальный лес, который существует только на картинке, они бы наверное слегли с воспалением мозга от ужаса.

Добавлено 12-01-2024 в 12:19:

Не пойму, 15 тысяч каких условных едениц они просят?
15 тысяч долларов?

Добавлено 12-01-2024 в 12:25:

А вот он там дальше говорит - 400 баксов. Ну это ещё куда ни шло.
Лес этот запечён в нанитах, как я понял и весит в архиве 14 гигабайт.
То есть один лес (экземпляры деревьев) весит больше чем весь оригинальный сталкер в 4 раза. Значит вес всей игры будет приближаться примерно к одному терабайту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218731

Старое сообщение 12-01-2024 09:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:59. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > True Stalker
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024