А ещё было бы не плохо что бы открытие файла jmf запускало автоматически стим если он требуется для работы редактора, я хоть и не пользуюсь jack постоянно, но иногда нужно открыть карту, и каждый раз сталкиваюсь с тем что пишет стим не запущен при открытии карты. Может возможно зарегистрировать расширение файла так что бы открывало с помощью ссылки стима попутно запуская стим а затем и редактор если установлена стимовская версия jack
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
Karaul0v
Ну наверное это возможно, если указать правильную команду при ассоциации с файлом, типа "steam://чтототам" ссылки. Но не знаю, будет ли работать.
Karaul0v писал: Есть ли возможность сделать так что бы копирование/вырезание действительно записывалось в буфер обмена?
В теории да, но тогда надо придумывать формат для сериализации, т.к. буфер обмена не может содержать рандомные бинарные данные. Я не увидел никакой пользы от этого. Перенос между процессами джека не требуется, т.к. джек поддерживает MDI.
Не нашёл способа скопировать путь, созданный Path Tool'ом (кроме как превращения в энтити). Нужна возможность копировать путь на той же карте и с карты на карту.
Очень бы хотелось функцию, рисования по текстуре или прям по 3д архитектуре, или что-то по типу Dynamic Link - когда фотошоп связан с Cinema 4D и рисование по текстуре в фотошопе, сразу же применяются на открытой модельке в Синема.
Это дало бы невероятный буст в создании очень красивых локаций для художников, так как материалы, тени и все текстуры можно было бы рисовать по примеру LowPoly модели с Hand-Paint текстурами.
Такая возможность из редактора, привлекла бы совсем новую аудиторию креаторов, возможно 3д шников и художников связанных с инди разработкой.
Понимаю что это сложно сделать, но идею озвучить очень хотелось, так как мне очень нравится редактор.
ps.единственное что меня смущает, это индексированные текстуры в 256 цветов для голд сорса, но если появится возможность создавать под движок по типу волатилы или нового ксаша (незнаю как в ксаше обстоят дела, но предполагаю там таких ограничений не будет)
Потому что обычный шейдинг не всегда вывозит. Это скорее касается дизайна и стилизации.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Hypax писал:
Такая возможность из редактора, привлекла бы совсем новую аудиторию креаторов, возможно 3д шников и художников связанных с инди разработкой.
И они попытаются продавить изменения в духе привычного им воркфлоу?
Hypax Мазнул кисточкой по брашу и получил 100500 уникальных текстур?
Или как быть с развёрткой, если вторым слоем?
Проще упросить Ксерокса сделать тени в редакторе.
Skaarj
Можно срать декалями В Юнити некоторые уникумы так и делают, в итоге несколько тысяч декалей на уровне, благо что сам движок их рисует быстро без каких то просадок ФПС, возможно кеширует их как то хитро, не знаю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!