HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > GoldSrc M.A.R.S. mod
GoldSrc M.A.R.S.| Modeling Atmospheric Realistic Scenes |
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GoldSrc M.A.R.S.
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2020
Проживает: Serbia, Belgrade
Сообщений: 4

Рейтинг



Half-Life GoldSrc M.A.R.S. mod

Modeling of atmospheric realistic sci-fi scenes in Valve's original version of the GoldSrc engine where each scene is pushing the engine to its limits. The goal is to create a longer set of connected very high quality scenes which have nothing in common other than being sci-fi. From this scene (not fully finished) you for example transition to some cyberpunk apartment, from there you appear in a set from the movie Event Horizon etc.

VIDEO: https://www.moddb.com/mods/goldsrc-mars/videos

TUTORIAL: https://www.moddb.com/mods/goldsrc-...enes-in-goldsrc

[ Вложение ]
igs-9.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198028

Старое сообщение 21-10-2020 21:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Are you aware of Uncle Mike's P2ST compilers?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198035

Старое сообщение 22-10-2020 02:13
+ За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



It is interesting to see a user from another country on the forum. The map in the video looks quite detailed and well-styled considering it's a gold source. I think it would be more interesting if you add a voiceover with explanations or at least sub-titles. Ever wondered how foreign users would know about this forum because of J.A.C.K.?

Отредактировано Cybermax 22-10-2020 в 07:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198042

Старое сообщение 22-10-2020 07:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Текстурки хорошие.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198045

Старое сообщение 22-10-2020 08:39
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



ну по сути тут же просто использование фототекстур и маленького скейла, оно ещё в Паранойе сто лет назад так было и в других картах Бузера

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198054

Старое сообщение 22-10-2020 15:55
- За что?
GoldSrc M.A.R.S.
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2020
Проживает: Serbia, Belgrade
Сообщений: 4

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Are you aware of Uncle Mike's P2ST compilers?


No. Used ZHLT to compile the map. Don't really want to use advanced features rather stick to the original look. Used it just for easier compiling.

Цитата:
Cybermax писал:
It is interesting to see a user from another country on the forum. The map in the video looks quite detailed and well-styled considering it's a gold source. I think it would be more interesting if you add a voiceover with explanations or at least sub-titles. Ever wondered how foreign users would know about this forum because of J.A.C.K.?


Accidentally came across this forum and decided to share the project. Glad you like the first scene. Once the project is done sometime in the future, few tutorial videos are planned showing the process in detail, from texture creation to design.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198055

Старое сообщение 22-10-2020 15:56
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
GoldSrc M.A.R.S. писал:
original look

Uncle Mike built P2ST on top of bare qrad, it's not even ZHLT-VHLT branch.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198056

Старое сообщение 22-10-2020 16:02
+ За что?
GoldSrc M.A.R.S.
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2020
Проживает: Serbia, Belgrade
Сообщений: 4

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
Well, in fact, it's just the use of photo textures and a small scale, it was in Paranoia a hundred years ago, so it was in other Boozer maps


Well, not really the same thing. Paranoia mod is set in modern time and uses textures created by cropping walls and what not from photos and with little to no modifying as it isn't needed. Here, it's different, we have sci-fi. Each wall/panel surface is fully custom made, every cropped detail fully (or partially at least) modified so the result is textures that are unique.

Добавлено 22-10-2020 в 19:08:

Цитата:
Crystallize писал:
Uncle Mike built P2ST on top of bare qrad, it's not even ZHLT-VHLT branch.


I see. I checked it, saw it's features and my point was just that the ZHLT does a good enough job and nothing more is necessary.

Отредактировано GoldSrc M.A.R.S. 22-10-2020 в 16:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198058

Старое сообщение 22-10-2020 16:08
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



GoldSrc M.A.R.S. there are still bugfixes and plain old speedup. iirc ZHLT's brightness is inconsistent with qrad and lightmaps have a lot of freckles/dirt.

Отредактировано Crystallize 24-10-2020 в 08:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198076

Старое сообщение 24-10-2020 08:52
+ За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Crystallize If you advise using compilers, can you immediately suggest the game itself?
GoldSrc M.A.R.S. I'm talking about Paranoia 2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198105

Старое сообщение 25-10-2020 06:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Cybermax Can you repeat in Russian plz?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198110

Старое сообщение 25-10-2020 11:01
+ За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Crystallize Гугл переводчик наше все. Если P2 компиляторы, то и под саму P2 карту сделать.
Offtop: интересно, на сколько человеку из Берглада будет понятно о чем говорят в этом видео. Это панславянский язык, искусственный язык, но судя по комментариям под видео, понятен людям из разных стран.

Добавлено 25-10-2020 в 15:41:

https://youtu.be/8BpixH088xg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198112

Старое сообщение 25-10-2020 12:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Любой язык искуственный, он же не от сырости завёлся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198114

Старое сообщение 25-10-2020 14:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Если P2 компиляторы, то и под саму P2 карту сделать.

Ты же видишь что человек упёртый, тем более что ты предлагаешь перейти от хайтека к "ссаным подъездам".
Ну а компилятор по дефолту пишет карты, совместимые с халфой, если что.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198121

Старое сообщение 26-10-2020 04:36
+ За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



While this looks very nice, what's the point of this? It's just a small room which doesn't have any practical use other than just being good-looking.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198122

Старое сообщение 26-10-2020 05:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:55. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > GoldSrc M.A.R.S. mod
GoldSrc M.A.R.S.| Modeling Atmospheric Realistic Scenes |
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024