Skaarj писал: В Ку2 тоже ничего непонятно, если не вникать и тупо бежать вперёд.
В ку2 интермиссионные мувики и короткие задания, там и без книжек всё более или менее понятно (хотя на мой вкус, опциональные книжки бы не помешали для нагнетания атмосферы - в PW мы это делаем).
Цитата:
nemyax писал: В кудвух хотя бы пресловутый сюжет порнофильма
Да нормальный там скай-фай сюжет.
Во всём виноваты Украина Григорович и GSC Gameworld, которые выпустили в СНГ ку2 без мувиков - поленились переводить. Отсюда и это ощущение отсутствия сюжета у граждан бывшего совка.
Skaarj писал: И чем же Ку2 лучше?
Мобы - тупые.
Дизайн карт - серые коридоры, похожие друг на друга.
Текстуры - мутные.
Детальных текстур - нет.
Зеркал - нет.
Порталов - нет.
3Д скайбокса - нет.
Графоуний - не дотягивает.
Гейплей - тупое мясо.
В унреале НПС не сильно умнее. Подвижные + лучше взаимодействуют с окружающей средой. В остальном, тактика у них всё та же, на уровне первокваки - атаковать игрока в лоб, используя кувырки и увороты, чтоб он не попал. 1-1.
Дизайн карт... Как по мне, очень и очень давящая атмосфера, угнетает. В унреале с картами лучше, разнообразие локаций. Но от этого только хуже. Непонятно, зачем ходить в некоторые места, где жуть как сложно, если подумать. Вот в ку2 нам говорят: "Испорти тарелку спутниковой связи", и мы портим. "Взорви Большую Пушку, чтоб корабли подошли ближе", и мы взрываем. А в унреале авторы нас прогоняют по всем картам, чтобы тупо показать, как можно сделать красиво. Если бы это сверху приправить щепоткой логики и каким-никаким
Цитата:
nemyax писал: хотя бы пресловутый сюжет порнофильма
было бы здорово. Так что и по второму пункту у нас счёт 1 - 1.
Текстуры в ку2 мутные, здесь я полностью согласен. Либо фильтрацию менять, либо в софтваре играть. 1 - 0 в пользу анрила.
Детальные текстуры, зеркала, порталы - всё это производит разовый вау-эффект, особенно зеркала. Но на геймплее и дизайне отражается слабо. Ток порталы, но это условность.
3D скайбокс, это замечательная вещь. Очень жаль, что его в халфу не завезли на уровне движка. 1 - 0 в пользу анрила.
Графоний не дотягивает - повторение пункта про мыльные текстуры, отсутствие детальных текстур и зеркала. Не считается.
Геймплей - тупое мясо. Ну дык и в анриле мясо. Просто бегать по большим картам долго, вот и кажется, что в ку2 мяса больше.
Отдельным пунктом хочу выделить музон. Он в обеих играх шикарен. 1 - 1.
Итого, игры, ИМХО, обе идут на равных. Графика в анриле действительно местами лучше. Пёстрая, вырвиглазная. Это запоминается. С другой стороны, всю ку2-шную кампанию, меня не покидало ощущение, что меня закинули в клетку к зверью, и надо оттуда выбираться, а то полжопы откусят. Анрил же я воспринял как прогулку по инопланетному парку под расслабляющую музыку, с попутным сафари. Которая начинает надоедать к середине игры, спасают лишь красивые пейзажи.
Добавлено 14-01-2020 в 15:25:
Если уж и говорить о сюжете, и вообще о погружении, я притяну за уши сюда первую халфу. Открою страшную тайну: при первом прохождении я застрял в Лямбда-комплексе, т.к. затупил с прыжками по порталам. И пока отдыхал от этого, мы с одноклассником прошли блушифт (в русской озвучке) и ретриб. О погружении: играя в халфу, я хоть и не понимал толком о чём сюжет, но очень переживал за заскриптованных НПС. Эти бедные учёные, которые то в шахту лифта падают, то тентаклей утаскиваются в яму, то ещё куда. Это впечатляет. На этом фоне, трупаки несчастных из анрила, и даже сумасшедшие морпехи в клетках из ку2 - выглядят не так устрашающе.
Добавлено 14-01-2020 в 15:32:
Цитата:
Skaarj писал: По нынешним временам и ХЛ2 - засохшая какаха в углу истории.
Она на момент выхода меня впечатлила только скриптами. Особенно теми, где у игрока забирают управление. Эти плавные переходы камеры из свободного состояния в залоченное тогда ещё были в новинку. Вот после выхода метра 2033 уже совсем не впечатляют. А ещё мне понравились главы с транспортом. В остальном, игра уже была какашкой на момент выхода. Эпизоды были сделаны в лучших традициях кастрации арсенала, за что вальве большое спасибо. Ну хоть парочку новых НПС добавили, да новую машинку в еп2.
Добавлено 14-01-2020 в 15:34:
Цитата:
XaeroX писал: которые выпустили в СНГ ку2 без мувиков
И, самое страшное, без музона. Я был в культурном шоке, когда поиграл в ку2 на пс1. Потом выяснил, что, оказывается, и в ПК версии есть саундтрек.
Графика в ку2 слабая, тут я спорить не буду. Зато бегала даже на утюгах, где халфа отчаянно тупила - в этом я убедился лично на уроках информатики. Речь именно об атмосфере и геймплее. Для графики - вон пожалуйста, всякие моды типа Q2XP или этот новомодный RTX.
Цитата:
Ku2zoff писал: И, самое страшное, без музона.
Так и первая квака без музона.
Но в ней мне он, кстати, не очень понравился.
А вот в хипнотике - понравился.
Деус, как раз таки халфу в некоторых вещах уделывает. Но, таки да, уровня скриптовых сцен халфы он так и не достиг. Максимум - катсценки с беготнёй, летанием ч0рных вертолётов и диалоги с разными ракурсами камеры.
Цитата:
XaeroX писал: Так и первая квака без музона.
Но в ней мне он, кстати, не очень понравился.
Я никогда в первую кваку не играл с музыкой. Надо как-то это исправить.
Цитата:
XaeroX писал: Графика в ку2 слабая, тут я спорить не буду. Зато бегала даже на утюгах, где халфа отчаянно тупила
Высокие требования к частоте процессора. Скелетная анимация же. Ну и освещение требовательно к видеоускорителю. Сейчас этим уже никого не удивишь, а вот в те годы можно было нарваться на тормоза из-за длинных лайтстилей. Стоп, Мастер не так давно жаловался, что у него такие лаги на относительно новом и мощном радеоне! Может ещё движок двадцатилетней давности дать жару
Ku2zoff писал: В унреале НПС не сильно умнее. Подвижные + лучше взаимодействуют с окружающей средой. В остальном, тактика у них всё та же, на уровне первокваки - атаковать игрока в лоб, используя кувырки и увороты, чтоб он не попал. 1-1.
У Скааржей различные модели поведения в зависимости от ситуации.
В начале он пытается сократить дистанцию и нарезать лезвиями, периодически постреливая пока не подбежал.
Если опустить немного ХП, то начинает отбегать и держать дистанцию активно уворачиваясь и стреляя издали.
Использует углы и укрытия, часто переключается в режим ожидания типа "убежал", что бы резко напрыгнуть из-за угла.
Есть ещё навороченные Скааржи, которые могут использовать всё оружие игрока, ракеты, гранаты, лезвия, зелёные какахи...
И все они могут стрейфиться и стрелять на бегу.
А ещё в Анриле мухи над трупами не жирные точки как в Ку2, а настоящие 3Д!
стоит вас на минутку оставить одних, опять в срачи скатываетесь
а мне и ку2 и хл2 и деус суперкруто что тогда что сейчас
а вот анрыл бросил на полпути. потом вернусь.. после turok
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: ncuxonaT
Что именно ты не понял в сюжете?
Я не про сюжет, я про смысл в происходящем вокруг. В анриле всё более-менее адекватно. Попали на планету, вот аборигены, вот тут их хижины, вот огородик, вот скотина, вот храмы, вот пещеры, вот речки и озёра, вот местная флора и фауна. А вот скаржи, они прилетают на космическом корабле, терроризируют местное население, занимаются какими-то своими темными делами, очевидно, имеют иерархическую структуру подчинения и специализацию - одни что-то охраняют, другие работают за терминалами. Всё более-менее понятно и осмысленно.
Что же в ку2. Попали на военную базу. Если это военная база, то почему у неё такая странная рандомная архитектура? Что делают все эти монстры? Рабочих там нет, все вооружены. Охраняют базу? Тогда почему они так рандомно расположены, а некоторые вообще стоят на ящиках? Почему монстры такие, какие они есть? Если их собирают, то зачем собирают слабых солдат, можно же собирать только сильных или только мужиков с пулеметами вместо рук. Чем занимаются эти существа в другое время? Как живётся парню с прямоугольным плечом? Почему на военной базе в помещении есть яма, из которой выскакивает собака?
XaeroX писал: где халфа отчаянно тупила - в этом я убедился лично на уроках информатики
Я не помню чтобы у нас даже "крутые" пацаны не то что гамали на информатике, но даже пытались бы. На уроке не запускали ничего кроме темы, ну там бэйсик, паскаль, ворд, пейнт.
Зависит от школы/учителя. Нам учитель кусок урока отводил на игры. Commander Keen 4, а потом халфа/контра по сетке (а старшеклассники в это время рубали старкрафт и кваки)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."