HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Декомпиляция уровней STALKER в smd
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А smd разве работает нормально без кости?

одну кость я оставляю, с нулевой позицией и нулевым вращением. Что есть, что нету. Сам формат допускает отсутствие костей, но я вот не помню, как на это парсер отреагирует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197829

Старое сообщение 15-10-2020 08:17
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша ну, тот парсер, что я писал для своей демки - просто загрузит полигоны относительно нулевых координат. А вот халфовский может и подавиться. Да и рендер в итоге по идее поломается, ибо все полигоны же прогоняются через обратную матрицу к своим костям. То есть по идее будет корёжить. А в твоем конвертере тоже есть этот дикий своп и разворот? Или уже по-нормальному (помню, ты говорил про идею SMD 2.0 и все такое)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197877

Старое сообщение 16-10-2020 17:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Да и рендер в итоге по идее поломается, ибо все полигоны же прогоняются через обратную матрицу к своим костям

Это только после компиляции в mdl полигоны помещаются в локальное пространство. Но идентичную матрицу бесполезно инвертировать или транспонировать - на выходе получим тоже самое. Так что ничего не поменяется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197881

Старое сообщение 16-10-2020 17:43
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



По поводу конвертации уровней, я бы рекомендовал бы спросить на сталкерском форуме, но не на ap-pro где школьники в основном, лучше к примеру на этом: https://www.amk-team.ru/forum/

Сам я пусть и ковырял модели из сталкера, к уровням ни разу не притрагивался, и даже этот левел едитор не запускал, как с ними работать нее знаю, могу только посоветовать нормальные плагины для импорта ogf, я юзаю обычно эти для макса: https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm Ogf2SMD не всегда работает, т.к. он только для ТЧ, а в Зове Припяти уже формат чуть другой, правда есть одна штука с импортом анимаций, но мне подсказали как с ней быть: https://csm.dev/threads/nuzhna-pomo...axscript.39828/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197923

Старое сообщение 18-10-2020 07:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Chyvachok Я уже свой декомпилятор написал, неактуально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197925

Старое сообщение 18-10-2020 08:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:04. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Декомпиляция уровней STALKER в smd
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024