HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите! Сдвиг камеры от 3 лица в лево XX
Сдвиг камеры от 3 лица в лево
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Да видно не судьба, если люди с опытом и знаниями не знают что надо делать то мне вообще
не светит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196191

Старое сообщение 07-08-2020 17:35
+ За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



У тебя там уже мистика какая-то. Давай ты это пока закомментишь и просто прибавишь число к одной из компонент pparams->vieworg, и не 50 юнитов а скажем 200 чтобы точно не прозевать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196192

Старое сообщение 07-08-2020 17:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Next Day тебе уже всё объяснили. Сам смотри, почему не получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196195

Старое сообщение 07-08-2020 18:57
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Вообщем что я только не делаю куда только не вставляю код и так и сяк
,но не смещает он не смещает!!! Только такая фигня как
pparams->vieworg[1] += -50; вот это смещает ,но при прокрутки мыши и модель туда сюда смещается.

Дядя Миша я смотрю ,но не понимаю все вроде как надо.Компилит но не работает.

Неужели у вас все работает???.Да как так я даже заново xash поставил чистый без моих вмешательств.

НУ ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТАК ЧТО ААААААААААА.....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196200

Старое сообщение 07-08-2020 23:01
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



замени pparams->cl_viewangles на ent->angles в вызове AngleVectors.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196207

Старое сообщение 08-08-2020 07:20
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Next Day писал:
Дядя Миша ты прав насчет тыканья ,но другого пути для меня пока нет да и были удачи +- срабатывало ,но не сейчас!

На первых этапах в кодинге это нормально. Хочется сделать всё и быстро. А вот когда немного поднатареешь, начнёшь вчитываться в готовый код, тогда тебе все эти вещи станут неинтересны. Настоящий кайф получаешь делая то, о чём даже никогда раньше не думал или считал это нереализуемым. Например, для меня такими вещами стали выделение юзабельных энтить как в Деус Эксе и почти честное ползание. Теперь на очереди продвинутые монстры со смешиванием активностей: атака/перезарядка на ходу и проч. Только вот очень лениво писать новые скедъюли и таски, а без них никак...
Next Day Если совсем не осилишь, то я выложу рабочий код в этой теме. Мне нравится сама идея сделать камеру как в Крётсном отце 2 или Dead Space - немного смещённую вбок. Хотя третье лицо в шутерах я не люблю, но чисто мозгами пораскинуть попробую написать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196212

Старое сообщение 08-08-2020 13:17
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



После ночной смены ещё попробую отпишусь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196214

Старое сообщение 08-08-2020 13:56
+ За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Всем доброва и здравия извините что не писал работы было много.

Дядя Мишь я заменил pparams->cl_viewangles на ent->angles в вызове AngleVectors ,но это не помогло компилирует а сдвига камеры нет.


Ku2zoff я тоже игры люблю больше от 1 лица ,но модели,анимацию,карты,текстуры собираюсь делать свои сам по возможности свидя к минимуму использования чужого контента ,а то и вообще без него.
Так вот а анимации от первого лица хреново удаются поэтому решил делать от 3 лица, да и детализация не так в глаза бросается.
Кодинг самое мое слабое место.В принципи то что я хотел добавить
по кодингу почти все сделано не считая новых анимаций для игрока ,но там надеюсь разберусь что то получается но пока глючно, шансы есть.! и смещения камеры от 3 лица про монстров со смешиванием активностей могу только мечтать.

Вообщем без смещения труба ,если Ku2zoff поможешь с кодом очень выручишь,
сам чем дольше здесь копаюсь тем больше сам себя запутываю да и время можно было бы уделить тому что лучше получается. Ну и как ты писал надо делать карты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196294

Старое сообщение 11-08-2020 06:50
+ За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Ура задача выполнена.

Добавлено 01-10-2020 в 22:47:

Тема закрыта. Но кстати код совсем другой и немного в другом месте.
Ура Ура
Всем СПАСИБО

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197393

Старое сообщение 01-10-2020 19:47
+ За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Напиши код пожалуйста, просто чтобы гуглящие товарищи не обламывались.

Добавлено 02-10-2020 в 08:17:

и заголовок темы было бы неплохо пофиксить, но это уже к модерации

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197395

Старое сообщение 02-10-2020 01:17
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize да там можно сказать даже не код а так мелочь.
И да чуть поже напишу как сделал или выложу вместе с сорцами если не дотяну задуманное до конца ,но есть нюанс о котором вы меня с Ku2zoff предупреждали о смещение выстрелов правда не совсем так когда стреляешь в близи себе под ноги выстрел тоже смещен немного в лево ,но в даль все нормально.
В принципи это не мешает концепции которую я задумал.

Добавлено 02-10-2020 в 16:07:

Блин Resident evil 3 взломали простите я не надолго вас покину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197398

Старое сообщение 02-10-2020 13:07
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Next Day писал:
Блин Resident evil 3 взломали простите я не надолго вас покину

самая удивительная отмазка, которую я слышал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197399

Старое сообщение 02-10-2020 18:09
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша что ты имеешь в виду?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197401

Старое сообщение 03-10-2020 03:33
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Next Day мы тебя и не удерживали

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197402

Старое сообщение 03-10-2020 07:43
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:10. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите! Сдвиг камеры от 3 лица в лево XX
Сдвиг камеры от 3 лица в лево
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024