XaeroX писал: Может быть, там что-то вроде системы GHOUL2 из SoF2? Так уж и реалтайм?
Вот что мне ответили поигравшие в демку:
Цитата:
I think the pieces for inanimate objects are generated, whereas the enemy models split into a ludicrous amount of pre made animations. I remember reading that originally all the slicing was generated. but in reality it looked pretty bad so they started pre baking the animations, I definitely agree.
SluX писал: Хоть вы уже и начали консоли хаять, всё-равно скажите мне в чём разница: между последней версией сорса и средством гигиены.
Какой бред. В горимоде еще пару лет назад можно было выставить столько мыла блума блюра, что глаза выпадали. Но это же не значит что это нормально и это используется? А снятый каким то чуваком ролик с горимода - конечно доказательство мыльности сорса.
Shenmue с Sega Dreamcast для 99го хорош был конечно.
В Шенмю можно, войдя в туристическое бюро, взять открытку и повертеть ее руками. Или с любым другим предметом, который подбирает. В общем, к мелочам много внимания было.
Для сравнения, ранние игры PlayStation 2 (2000 год)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
На самом деле DOF - нужен. Просто он разный бывает, его идиоты выкручивают так, что получается мыло. Точно так же как бамп у идиотов выглядит блестящим салом.
Основная идея DOF - не замылить дальние объекты, а уменьшить их разрешение таким образом, чтобы панарома вдалеке напоминала скайбокс, точнее картинку скайбокса. По мере приближения эта картинка "проявляется", становится более объемной. Заодно и надобность в анти-алиасинге отпадает.
Ну так фокусировка-размытие тоже разным бывает
Смотря как настроишь. Если задний план размыть без фанатизма, он будет похож на нарисованный задник. В этом и есть главный смысл.
Смысл в том, чтоб сделать переход как можно более плавный от высокодетализированного ближнего окружения к упрощенному дальнему (LODы) и, в итоге, к скайбоксу.
Только вот DOF почему-то садит FPS, а не прибавляет.