Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
В данном билде присутствуют несколько мелких исправлений (исходники VHLT всё еще старые, однако включено хэширование планесов в HLCSG, что серъезно ускоряет его работу). Естественно studiomdl с тайлингом на моделях, продублирую часть сообщения из прошлого релиза:
Запоминайте команды для studiomdl:
Команда $fixedcoords в qc-файле, на манер $cliptotextures. Она осталась в целях совместимости от прошлой попытки улучшить ситуацию. К сожалению старая версия этой команды (за 2015-й год) несовместима с новой. Надеюсь что её никто тогда и не юзал.
Вторая команда: $freecords - тоже глобальная. Она-то и даёт нам тот самый заветный тайлинг, который пришлось ждать почти 18 лет
И еще кое-что скажу. В прошлом была непонятка как правильно писать команду, не то $freecoords не то $freecords, из-за чего многие жаловались что тайлинг неработает. Я добавил оба варианта команды на этот случай, чтобы избежать этой ошибки.
Из остальных изменений - корректная поддержка регулируемого размера лайтмапы при помощи вот этих компиляторов. Я как-то упоминал, что поддержка на уровне движка не поможет ксаш-моду работать правильно. Нужна поддержка именно в самом ксаш-моде. Собственно этот билд и является таковым. Так же организована корректная загрузка выгрузка ресурсов, что в прошлом приводило к проблемам, например при попытке сменить разрешение экрана прямо во время игры.
Сейчас эта проблема успешно устранена. Но конечно при условии что вы используете билд 3598 или выше.