HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кажется, я починил DispatchAnimEvents
Досконально не тестировал
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 92
Возраст: 25

Рейтинг



Aynekko Да, это ты правильно сделал. Я тоже эти строчки у себя убрал. Лучше и ACT_CROUCH тоже закомменти, у меня какая-то бесячая ситуация была в поведении грантов, и комментирование этой стройки ее исправило. Кажется, дело было в автоматной очереди. Да, вспомнил. У меня в моде гранты не используют звуки автоматной очереди. Вместо этого они используют три раза звук одиночной стрельбы. И иногда TASK_PLAY_SEQUENCE_FACE_ENEMY сбивал их очередь своей анимацией, что выглядело некрасиво. И было заметно по звукам. Короче, автоматные очереди иногда обрывались тупым стоянием или сидением

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200920

Старое сообщение 31-03-2021 18:14
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 646
Возраст: 29

Рейтинг



Sigurth, тогда получается, что они у тебя вообще никогда не приседают?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200921

Старое сообщение 31-03-2021 18:24
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 92
Возраст: 25

Рейтинг



Aynekko Приседают. Я раньше тоже думал, что эта активность нужна, чтобы перевести их в сидячее положение, но нет. Ведь самой анимации приседания у грантов нет. Есть только анимация стрельбы уже в приседе и анимация бездействия тоже в приседе. А визуальный присед происходит благодаря интерполяции.

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200923

Старое сообщение 31-03-2021 18:30
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28565
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
В Task_t tlGruntRangeAttack1B[] нужно закомментить

Какие-то тупняки весьма вероятно были введены самой вальвой, чтобы дать игрокам больше шансов, особенно трактористам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200925

Старое сообщение 31-03-2021 18:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6136
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша авторы свенкоопа эти тупняки убрали. Так что в него вообще, в этот свен, играть невозможно из-за поднятого хп монстров до конских величин. Одно из двух - либо жырные, тупые и медленные монстры, как в ку2, либо шустрые и умные, но слабенькие.

Отредактировано Ku2zoff 02-04-2021 в 14:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200977

Старое сообщение 02-04-2021 14:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28565
Нанёс повреждений: 387 ед.

Рейтинг



Самая идея, что один человек может завалить несколько сотен противников идёт вразрез с реальностью. Тут либо условность, как в дефматче, где просто начинается новый раунд. Либо сама игра не предполагает, что все друг-друга отстреливают. Ну взять тот же сталкер, там тебя если в коробочку зажмут, даже бронька не спасёт. Лучше лишний раз не нарываться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200978

Старое сообщение 02-04-2021 15:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6136
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
там тебя если в коробочку зажмут, даже бронька не спасёт.

Сталкер в этом плане хорош, я всегда кемперю и отстреливаю противников из укрытия. Есть у тамошних НПС одна поганая особенность: стоит игроку открыть PDA или инвентарь, они активно начинают пытаться зайти к нему с тыла. Стоит просто встать где-то на уровне и ничего не делать, они будут топтаться туда-сюда, но не выходить на линию прямой видимости. В этом случае очень помогает встать в угол спиной, и тогда можно хоть полчаса копаться в инвентаре или пда.

Добавлено 02-04-2021 в 22:24:

Где-то я читал, что в сталкере прям специально написан такой код, что НПС пытаются обойти игрока, и зайти с тыла. В общем, это логично. Но вот то, что это чаще происходит при открытом инвентаре, капец как накаляет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200979

Старое сообщение 02-04-2021 15:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:00. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кажется, я починил DispatchAnimEvents
Досконально не тестировал
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021