HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
на пару дней раньше обещанного
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32214
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash Engine Snapshot at 02.05.2010

Собственно, выкладываю snapshot, как и обещал
Можете рассматривать в качестве беты ВНЕЗАПНО утекшей в сеть.
В комплекте SDK под оригинальный хл, спирит 1.72, и возрожденные сорцы ксаша 0.4.
Прежде чем запускать ОБЯЗАТЕЛЬНО прочтите ReadFirst.txt И скопируйте недостающие ресурсы.
Теперь коротко о том, что появилось с момента выхода последней беты (Lan Clients Only которая).
1. Лучи - полностью находятся в открытом доступе на клиенте, практически точная копия халвоских лучей (env_beam.bsp из оригинального СДК прилагается - можете сравнить сами).
2. темп-энтити - так же в открытом доступе на клиенте (взрывы, гильзы, дым и все прочее)
3. исправлена интерполяция для студиомоделей, в качестве бонуса - монстры не моргают на поездах и лифтах.
4. монстры работают правильно
5. полностью переписан код чейнджлевела и сейв-рестора
6. и еще поправлены разные большие маленькие баги, и наверняка посажены новые %)
7. очень высокий уровень совместимости с хл1
качать здесь:
www.hlfx.ru/xash/02.05.2010.rar - 22mb
Пишите, что и как.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57246

Старое сообщение 02-05-2010 20:52
-
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Щас заценим

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57249

Старое сообщение 03-05-2010 06:57
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Сделал всё как в ридми, при запуске:

xash.exe - Couldn't find game directory "xash"
spirit.exe - Couldn't find game directory "spirit"
hl.exe - Couldn't find game directory "valve"

Добавлено 03-05-2010 в 11:11:

Всё, заработало) переместил всё в папку старого ксаша

Добавлено 03-05-2010 в 12:17:

Покажу сразу видео....( на фпс не смотрите - это фрапс )

http://www.youtube.com/watch?v=GFL2dNplI-Y


Столько багов я даже в бэте ХЛ2 не видел
Отмечу самые запомнившиеся

Цитата:
5. полностью переписан код чейнджлевела и сейв-рестора


При переходе с c1a0a на c1a0 все тригеры и монстры появились вновь, как будто я загрузил карту заново.

Обломки стекла ( иногда гильзы ) застревают в земле и проигрывают звук столкновения бесконечно

Глючит стрелы у арбалета УЖАСНО.

Декали крови, от пуль маааааленькие.

Вместо ракеты у ридимира иногда вылетает моделька игрока

Можно застрять в Г-Мэне.

Как можно заметить на видео - на дальних дистанциях происходит чёрт знает что....

И это не всё....

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57250

Старое сообщение 03-05-2010 08:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



GuNsHiP
Конфигурацию компа давай. ГЛ драйвер вообще есть?

>> переместил всё в папку старого ксаша

Удали все ранние версии ксашей на компе. Потри вообще.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 03-05-2010 в 09:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57251

Старое сообщение 03-05-2010 08:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32214
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP у тебя что - все темное в конце корридора, или это видео так глючит?

Добавлено 03-05-2010 в 13:08:

ЗЫ. когда пишешь фрапсом выставь sv_fps 20, во избежание slowmo.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57252

Старое сообщение 03-05-2010 09:08
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:

GuNsHiP
Конфигурацию компа давай. ГЛ драйвер вообще есть?


В личке конфигурация, ГЛ стоит, со всеми играми всё ок

Кнфигурация :
1гиг оперативы, ATI Radeon X1300/x1800 series 512mb, Athlon 3000+ 1.88GhZ, Asus A8N5X ( мать )

Цитата:
Удали все ранние версии ксашей на компе. Потри вообще.


Тогда вобще не пашет)

Цитата:
GuNsHiP у тебя что - все темное в конце корридора, или это видео так глючит?


Видео не глючит, всё так и есть...Там походу накладывается изображения с буффера...я там видел развёртки текстур моделек, блэк меса лого, в самом начале игры всё просто чёрное

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57253

Старое сообщение 03-05-2010 11:01
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Хм, у меня такого нет.
А вот стрелы очень глючат. Декали маленькие очень, а декалей от пуль у меня вообще нет. Ну а если не брать это во внимание - мне нравиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57254

Старое сообщение 03-05-2010 11:47
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Мне фонарик понравился) прям как в бэте хл2

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57255

Старое сообщение 03-05-2010 13:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32214
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
Видео не глючит, всё так и есть...

возможно туманчег плющит. Ну ок, немного позже разберемся.
Цитата:
BeFore писал:
А вот стрелы очень глючат.

стрелы да - подтверждаю. Причем их поведение таково, что могут глючить, а могут и нет - зависит от sv_fps по-моему.
Цитата:
BeFore писал:
Декали маленькие очень

это не баг, это недоработка в целом. Не добрался я до декалей еще.
Цитата:
BeFore писал:
а декалей от пуль у меня вообще нет

Да, я всё забываю прописать - открой valve/scripts/decals.shader
и пропиши декалям от пуль шойдеры по аналогии с уже имеющимися.

Добавлено 03-05-2010 в 17:22:

Upd: так же монстры пока не умеют говорить и открывать рот

Добавлено 03-05-2010 в 17:41:

GuNsHiP открой папку bin в корне, нади там файлик config.rc, открой его блокнотом.
Внутри найди строчку setc gl_extensions "1" и замени 1 на 0.
потом сохраняй файл, запускай ксаш и проверяй на наличие этого артефакту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57257

Старое сообщение 03-05-2010 13:41
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:

GuNsHiP открой папку bin в корне, нади там файлик config.rc, открой его блокнотом.
Внутри найди строчку setc gl_extensions "1" и замени 1 на 0.
потом сохраняй файл, запускай ксаш и проверяй на наличие этого артефакту.


Сейчас всё ОК, жалко что монсты пуууууууу ( кают )

Заметил что за стёклами темно.

Жду нового релиза без багов ( ну хотяб поменьше )

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57263

Старое сообщение 03-05-2010 14:47
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



xash.exe - Couldn't find game directory "xash"
spirit.exe - Couldn't find game directory "spirit"
hl.exe - Couldn't find game directory "valve"

Дальше не ушел, ксашей больше нет на компьютере.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57264

Старое сообщение 03-05-2010 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32214
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut ищи чему равна переменная окружения Xash3D

Добавлено 03-05-2010 в 19:50:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Заметил что за стёклами темно.

то есть?

Добавлено 03-05-2010 в 19:53:

Цитата:
GuNsHiP писал:
Сейчас всё ОК

тогда верни поставь еденичку обратно и отключай каждое расширение по очереди.
Все расширения начинаются с "gl_"
отключай по одному, проверяй что надо отключить для пропадания бага.
Ты этим самым окажешь неоценимую помощь проекту

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57265

Старое сообщение 03-05-2010 15:53
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
тогда верни поставь еденичку обратно и отключай каждое расширение по очереди. Все расширения начинаются с "gl_" отключай по одному, проверяй что надо отключить для пропадания бага. Ты этим самым окажешь неоценимую помощь проекту


Ок, ща

Добавлено 03-05-2010 в 22:25:

ничё се их там

Добавлено 03-05-2010 в 22:29:

Вот он

C++ Source Code:
gl_sgis_generate_mipmaps

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57267

Старое сообщение 03-05-2010 18:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32214
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
gl_sgis_generate_mipmaps

скотина, а. Как чувствовал.
Спасибо за исследование

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57268

Старое сообщение 03-05-2010 18:33
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Ксаш твой выложили даже на арранжфорум

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57271

Старое сообщение 04-05-2010 06:01
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 03-07-2010 в 18:11
Временная зона GMT. Текущее время 12:13. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
на пару дней раньше обещанного
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024