HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XDM alphatest
vp_parallel_oriented
2 голосов
Страницы (17): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Crystallize
Тогда не было ТИЕРИЧНОСТИ?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

За это сообщение thambs получил условное предупреждение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177413

Старое сообщение 18-04-2019 06:26
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize пацак, ты две цифры от четырёх отличить не можешь?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177419

Старое сообщение 18-04-2019 08:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Я присоединяюсь к вопросу. Расскажи, пожалуйста, по какому принципу ведётся нумерация версий XDM, и что является фактором мажорного/минорного релиза.

В Джеке, например, мажорный релиз - это принципиальные изменения в архитектуре, минорный - поддержка крупной фичи или нового движка, номер билда - отсчитывается автоматически от даты старта разработки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177422

Старое сообщение 18-04-2019 09:11
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Что могу сказать, скачал, побегал.

Сингл в целом понравился, похоже на HL:BOOM, я так понимаю за основу был взят этот мод:
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...ighlight=arctic
в оригинал я не играл, так что в целом не разочаровался.

Так же как в буме, были взяты чужие карты и добавлены всякие кастомные модели оружек и звуков (не всегда уместных надо сказать), конечно же гангалоиды, которые как и в упомянутом HL:BOOM при виде игрока стоят и ничего не делают. Так же были перекрашены сами хэдкрабы в паинте и прочие рескины в духе нашего Бумки.

Сразу видно Мастер наконец то отладил мод под ксаш (или что вероятнее всего за него это сделал Дядя Миша, этого мы никогда не узнаем), теперь всё работает стабильно, и ничего не вылетает. Понравилась карта в углу экрана (хотя не ясно зачем она в сингле), а также всякие погодные эффекты. Кстати баг со стеклом у меня тоже был, я так понял он как то связан с сохранениями (помнится Мастер там ломал что то в сейв реестре, вот видимо собака здесь и зарыта).

Так же побегал в мультиплеере, очень немного, потому ничего особого по нему написать не могу. Разве что там происходит какой то треш и угар с ботами и троллфейсами, но наверное так и задумывалось.

Отредактировано FiEctro 18-04-2019 в 09:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177424

Старое сообщение 18-04-2019 09:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Где ты там тролфейсы нашёл?
Мне показалось, что в новой версии их нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177425

Старое сообщение 18-04-2019 09:51
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
Сингл в целом понравился, похоже на HL:BOOM


Да ты издеваешься штоле?
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы, а не "на отцепись", сравнить с дрянной поделкой самопропиаренной школоты, которая сама только десятки страниц на форумах вымарала самопиаром. HL:BOOM, да будет тебе известно, был создан даже не самим автором, а командой ЭНТУЗИАСТОВ, рофлов ради.

Добавлено 18-04-2019 в 14:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Где ты там тролфейсы нашёл?
Мне показалось, что в новой версии их нет.


ПЕРЕЗВЕЗДИСЬ!!!
Неужели эту гадость убрали?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177426

Старое сообщение 18-04-2019 11:04
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы

Вот, положа руку на сердце, я не очень понимаю практическое применение всем фичам и изменениям сделанным за эти десятилетия.
Из сингла там Arctic Incident, который использует (на первый взгляд конечно) только снег.
Датчик шума в нем ни к чему, 3д-карта сверху я тоже не очень понимаю зачем. Урон холодом тоже не к месту, т.к. большая часть игры проходит на свежем воздухе. Это же не временный заход в термоопасный холодильник.

Если бы к этим десятилетиям добавить несколько месяцев маппинга и создать сингл - простой, но реально использующий хотя бы часть фич XDM - проект можно было бы официально считать законченным. (что, конечно, не мешает следующие 20 лет делать XDM II)

В данном состоянии проект представлял бы намного большую ценность, если бы на гитхабе лежали его исходники, так как он представляет интерес больше для кодеров, чем для геймеров.

~X~, без обид, но так примерно я думал и в 2005, когда качнул его ради ознакомления и думаю сейчас.



PS Посмотрел видео Arctic Incident на ютубе и понял что в XDM вырезано Intro. По-крайней мере у меня его нет.

PS2 В том же видео двери открываются нормально, ОТ игрока.
Получается это баг XDM - многие (если не все) двери открываются К игроку.

PS3 Возможно XDM - это мультиплеер-мод. Но с этой стороны я его не рассматривал, т.к. моя социопатия не позволяет играть в мульт даже с ботами.

__________________
igroprom.d3.ru

Отредактировано Дикс 18-04-2019 в 11:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177428

Старое сообщение 18-04-2019 11:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
XDM это "наш ответ УТ99", то есть действительно главным образом мультиплеерный.
Я, вообще говоря, удивлён, что у Мастера есть время и желание править мультиплеерные карты, но нет желания сделать УТ-подобный сингл по типу Скааржевого U-Life. Такой сингл смотрелся бы куда более органично.

~ X ~
Не пробовал у Скааржа выпросить сорцы U-Life?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177429

Старое сообщение 18-04-2019 11:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
стеклянный func_wall исчезал из PVS на какое-то время, а снег шёл.

а штож у тебя снег на PVS не проверяется? Останавливал бы симуляцию.

Добавлено 18-04-2019 в 15:44:

Цитата:
Дикс писал:
Вот, положа руку на сердце, я не очень понимаю практическое применение всем фичам и изменениям сделанным за эти десятилетия.

Так этого не понимает никто, в том числе и сам автор XDM. Взять вот этих барнаклов падающих, для кого это было сделано. А ни для кого. Так зачем жы оно нужно? Да низачем. В целом XDM оставляет такое тягостное впечатление - кучу хлама натащили в одно место и не могут объяснить что это такое вообще. Да, авторское видение, я понимаю. Но Мастер никогда не объяснял зачем нужны падающие барнаклы. И потом, ну если тебе хочется всего и побольше, человек начинает прикручивать физику, графику, рагдоллы там всякие, тени. А нам тут уже 20-й год показывают падающих барнаклов. И отличия в чейнджлоге "добавлен флаг Non-Solid чтобы пулемёт не мог вращаться".

Добавлено 18-04-2019 в 15:46:

Спровидливозти ради стоит заметить, что это весьма частая ситуация.
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177431

Старое сообщение 18-04-2019 12:46
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да ты издеваешься штоле?
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы, а не "на отцепись", сравнить с дрянной поделкой самопропиаренной школоты, которая сама только десятки страниц на форумах вымарала самопиаром. HL:BOOM, да будет тебе известно, был создан даже не самим автором, а командой ЭНТУЗИАСТОВ, рофлов ради.


Ну почему же, яж написал что только "похоже". Я не спорю, работа проделана, и довольно серьёзная, я бы вот так не смог. К самому Мастеру в целом притензий не имею, свою работу он выполнил на отлично. Причесал сам мод, и отладил большинство болезней из старых версий. Так что эту версию считаю серьёзным прогрессом в сравнении с тем что было.

К тому же я его только начал проходить, возможно дальше этот мод раскроет себя в полной мере, и мы увидим что нибудь большее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177434

Старое сообщение 18-04-2019 12:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
XDM это "наш ответ УТ99", то есть действительно главным образом мультиплеерный.

Я раньше по молодости тоже так считал. Но время показало что я заблуждаюсь. Иначе чем объяснить, что на все предложения добавить в XDM, например редемир, Мастер яростно отвергал со стандартной формулировкой о нарушении тиеричности. Ну казалось бы, если это UT под халфу, значит там и пушки должны быть из UT. Мы ведь его в основном за што любим? За пушки и карты. Но нет, упёрся, не хочу редемир делать, хочу чтобы барнаклы падали. О каком диалоге с пользователями может идти речь.
А я бы с удовольствием поиграл в порт UT99 под ксашем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177437

Старое сообщение 18-04-2019 12:58
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я же говорю - "ответ", а не "порт".
У Мастера своё видение, каким должен быть шутер типа УТ. И видимо, редемир ему не нравится. Справедливости ради скажем, что это и правда имба-пушка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177438

Старое сообщение 18-04-2019 13:05
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.


Я так рассказы пишу

Добавлено 18-04-2019 в 20:03:

Вообще, я думаю что как-то обосновывать разработку XDM само по себе ошибочно.
Этот проект делается, потому что X любит кодить. Кодинг ради кодинга. Искусство ради искусства.
Неуместно сравнивать это например с попытками сделать продолжение Duke Nukem Forever (сколько лет они его делали? тоже 20? и вышло такое гавнище).
Предрекаю, что XDM никогда не будет официально закончен (как ремонт - его можно только бросить )

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177464

Старое сообщение 18-04-2019 17:03
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.


А ведь нашлись и такие, кто с удовольствием использует наработки для своих нужд. Например, Гуль.
Ты не представляешь, насколько приятно работать с кодом от Мастера: всё чОтко, красиво, понятно и с комментариями. Особенно доставляют всякие комментарии не по делу, а к ситуации в коде... но это уже лирика.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Так воот, пока не потерял нить разговора...
помимо удобства работы, ещё и немаловажен момент, что вот хочешь, к примеру, какую-то фичу добавить, а она УЖЕ есть...

Да, есть некая проблема, что от версии к версии код подвергается чуть ли не тотальной конверсии, но "всё же для нашего блага"

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано ~ X ~ 20-04-2019 в 10:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177475

Старое сообщение 18-04-2019 18:49
- За что?
LLAPb
Всея руси

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: Москва
Сообщений: 34
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
LLAPb
Челом бью, Царь-батюшка!!!
А ты расскажи-ка нам последние новости про ботов, глядишь, сообщения и наберутся... А там-то скрытый текст поди-ка, да и откроется!!


Про ботов, стыдно признаться, даже и рассказывать пока нечего Тем более чего-то такого, что было бы интересно общественности.

Не разделяю батхёрта насчёт того, что версия 3039 не является чем-то принципиально новым по сравнению с 3037. Чего вы там ожидали, чтобы можно было построить а потом взорвать школу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177476

Старое сообщение 18-04-2019 18:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:23. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XDM alphatest
vp_parallel_oriented
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024