HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Трабла с локусами. H.E.L.P.!!!
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Question Трабла с локусами. H.E.L.P.!!!

Значит на маленькой мапе я поставил систему локусов, она образует Гравицапу. Она отлично работает на маленькой карте - болванке.

Но как только ставлю на большую карту - начинает мельтешить при аттачивании и перестаёт реагировать. Т.е. постоянный мельтешащий аттач.

Я уже всё пеепробовал. И локусы на карту копировал и карту на локусы. Никак, ни в какую!

Помогите пожалуйста кто может!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64334

Старое сообщение 21-09-2010 15:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



-=DrTressi=-
Помогаю:

================================================
Универсальный телепатический исправитель ошибок v 1.25b
================================================
Устанавливаю соединение . . .
Читаю мысли . . .
Стучу в магический бубен . . .
Силой мысли заставляю открыть хаммер . . .
Направляю энергию космоса на исходник . . .
Исправляю ошибку 1 . . 2 . . 3 . . 4 .

*ERROR 1313: Хрустальный череп разряжен*
"Пожалуйста зарядите хрустальный череп, что бы продолжить телепатический сеанс".

Увы не судьба . Экстрасенсов тут нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64338

Старое сообщение 21-09-2010 15:25
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



FiEctro Спасибо, люблю людей с тонком чувстом юмора!

Исходник лежит тут:

http://www.fpsbanana.com/maps/65864

У меня чуть по другому сделатьно, но смысл тот же. и значения теж.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64347

Старое сообщение 21-09-2010 15:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



-=DrTressi=-
Ты имеешь ввиду барник моргает? Ну NPC и в хл так себя ведут, на платформах и e.t.c.
З.Ы. А зачем ты лазер приаттачил? Он коробки ломает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64350

Старое сообщение 21-09-2010 15:55
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



FiEctro Это не моё творение. Нет. Ты меня не понял. Попробуй этот исходник засунуть на другую карту и там попробовать что то подобрать.

Добавлено 21-09-2010 в 20:05:

Или хотябы те же самые ящики.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64351

Старое сообщение 21-09-2010 16:05
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Обьясни, что происходит.... В локусе вроде как можно указывать, чтобы поднмиать только энтити с определенными именами...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64379

Старое сообщение 21-09-2010 17:28
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



PoD-Stas У меня он поднимает всё подряд. Ща запишу видео, скринами тут не объяснишь..

Добавлено 22-09-2010 в 09:57:

Я кажися понял! ЗАписывая демку фрапсом у меня упало fps. И предметы стали мельтешить даже на маленькой мапе. Вроде причина ясна, но что с этим делать??

ЗЫ: Вот видео. Я подобрал ящик(в момент подбора фрапс был выключен и фпс - норм), подобралось нормально. Потом я начал поднимать ящики уже с работающим фрапсом и получилась охинея. Когда ящик мельтешит - его нельзя не бросить не отпустить, только иногда сам отрывается.

Что делать??

http://rghost.ru/2696848

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64405

Старое сообщение 22-09-2010 05:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- да ничего тут не сделаешь.
Локусы весьма глючная штука.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64407

Старое сообщение 22-09-2010 07:21
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Согласен, глючная. Эт не первый глюк. НО должны же бать способы... Хотябы коддингом.. эт реально?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64410

Старое сообщение 22-09-2010 07:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хотябы коддингом.. эт реально?

Реально, но в таком случае зачем тебе локусы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64411

Старое сообщение 22-09-2010 08:51
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша В этом случае мне локусы не нужны.

ПРосто, кто мне накоддит подбирание предметов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64412

Старое сообщение 22-09-2010 09:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ПРосто, кто мне накоддит подбирание предметов?

Как говорилось в старом советском мультфильме "Крылья ноги и хвосты":
Лучше день потратить и научится летать, чтобы потом за пять минут долететь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64424

Старое сообщение 22-09-2010 12:50
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Днём я не обойдуся...

Во вторых, даже если я обзаведусь софтом и смогу компильнуть исходники, как мне коддить это??? Я вообще не понимаю..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64429

Старое сообщение 22-09-2010 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- единственное что для этого нужно - твоё собственное желание. Спроси, вон как наши кодеры начинали кодить. Им просто было это интересно. И да, наверняка, хотелось что-то добавить в свой мод, чего не было в оригинале.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64438

Старое сообщение 22-09-2010 16:45
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Ну эт понятно. Но подбирание предметов(как на видео) это ж вам не хухры мухры. Не ствол добавить и не распрыжку поставить.

Как бы если я хоть как то буду представлять КАК аттачить объекты к игроку - сразу же займуся этим.

Может есть какой нибудь туториальчик? Или другая как литература?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64447

Старое сообщение 23-09-2010 00:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:24. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Трабла с локусами. H.E.L.P.!!!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024