HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > qc of model
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша
Уже в который раз дядя Миша убеждаюс в твоем примитивном мышлении типа "Коддинг решает всё, и все кто против - ламеры".

Если я говорю - значит знаю и уже делал. Маппингом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63974

Старое сообщение 14-09-2010 11:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Уже в который раз дядя Миша убеждаюс в твоем примитивном мышлении типа "Коддинг решает всё, и все кто против - ламеры".

Нравится удалять гланды через задницу? Успехов!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63975

Старое сообщение 14-09-2010 12:01
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо, однако сравнение неуместно! И всё таки вопрос то остаётся вопросом. Относительно подбора автомата.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63977

Старое сообщение 14-09-2010 12:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Спасибо, однако сравнение неуместно!

Уместно и более чем.
Если тебе нужно замедлить время, просто при подобре опредленного оружия, то достаточно нацелить таргет на trigger_command а там уже прописать host_framerate чего-то там.
А если именно при выборе оружия игроком из слотов - то здесь маппинг вообще никаким боком не упёрся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63978

Старое сообщение 14-09-2010 12:11
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



*Если тебе нужно замедлить время, просто при подобре опредленного оружия, то достаточно нацелить таргет на trigger_command а там уже прописать host_framerate чего-то там.*

Угу. Именно так я и фигачу.

Так что там при выборе из слотов? Как накоддить то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63982

Старое сообщение 14-09-2010 12:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Так что там при выборе из слотов? Как накоддить то?

озвучь полные условия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63987

Старое сообщение 14-09-2010 14:14
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



1) Имеем нож и пистолет. Сейчас выбран нож.
2) ВЫбираем из худа пистолет, и выбираем его.
3)Появляется пистолет, проигрывает анимация draw и активирует энтитя с определённым названием. Скажем "speed"

4)Выбираем нож, прроигрывает анимация holster и активируется энтитя "speed off". При чём активация происодит НЕ при draw ножа, А ПРИ holster пистолета.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63989

Старое сообщение 14-09-2010 15:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну тогда в функцию драв пистолета надо пихнуть
FireTargets( "speed", this, this, USE_TOGGLE, 0 );
а в функцию холстер пистолета
FireTargets( "speed_off", this, this, USE_TOGGLE, 0 );
Но оно будет быстрее срабатывать. чем проиграется анимация, поскольку в хл холстер же неработает как надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63993

Старое сообщение 14-09-2010 17:07
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша а pev->nextthink = gpGlobals->time + х.х; заюзать не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63994

Старое сообщение 14-09-2010 18:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas ну сама система холстер чуть сложнее, чем просто задержка с помощью nextthink (см. XDM или Spirit 1.7).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63995

Старое сообщение 14-09-2010 19:30
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо! А в спирите 1.2?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63996

Старое сообщение 15-09-2010 01:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- а без разницы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63997

Старое сообщение 15-09-2010 06:11
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо! Слух, а не мог бы дать ссылку на спиритовские энтити + изменения каждой версии. Скажем отличие 1.2 от 1.7. Ну в общем любой документации..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64002

Старое сообщение 15-09-2010 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- они как бы идут в комплекте со спиритами, если ты не заметил. По крайней мере к моим спиритам эта документация есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64006

Старое сообщение 15-09-2010 12:43
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Дядя Миша Спасибо! Слух, а не мог бы дать ссылку на спиритовские энтити + изменения каждой версии. Скажем отличие 1.2 от 1.7. Ну в общем любой документации..

Ну для начала 1.2 официальная, а 1.7 неофициальная.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64009

Старое сообщение 15-09-2010 13:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:15. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > qc of model
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024