-=DrTressi=- писал: Спасибо, однако сравнение неуместно!
Уместно и более чем.
Если тебе нужно замедлить время, просто при подобре опредленного оружия, то достаточно нацелить таргет на trigger_command а там уже прописать host_framerate чего-то там.
А если именно при выборе оружия игроком из слотов - то здесь маппинг вообще никаким боком не упёрся.
*Если тебе нужно замедлить время, просто при подобре опредленного оружия, то достаточно нацелить таргет на trigger_command а там уже прописать host_framerate чего-то там.*
Угу. Именно так я и фигачу.
Так что там при выборе из слотов? Как накоддить то?
1) Имеем нож и пистолет. Сейчас выбран нож.
2) ВЫбираем из худа пистолет, и выбираем его.
3)Появляется пистолет, проигрывает анимация draw и активирует энтитя с определённым названием. Скажем "speed"
4)Выбираем нож, прроигрывает анимация holster и активируется энтитя "speed off". При чём активация происодит НЕ при draw ножа, А ПРИ holster пистолета.
Ну тогда в функцию драв пистолета надо пихнуть
FireTargets( "speed", this, this, USE_TOGGLE, 0 );
а в функцию холстер пистолета
FireTargets( "speed_off", this, this, USE_TOGGLE, 0 );
Но оно будет быстрее срабатывать. чем проиграется анимация, поскольку в хл холстер же неработает как надо.
Дядя Миша Спасибо! Слух, а не мог бы дать ссылку на спиритовские энтити + изменения каждой версии. Скажем отличие 1.2 от 1.7. Ну в общем любой документации..
-=DrTressi=- писал: Дядя Миша Спасибо! Слух, а не мог бы дать ссылку на спиритовские энтити + изменения каждой версии. Скажем отличие 1.2 от 1.7. Ну в общем любой документации..
Ну для начала 1.2 официальная, а 1.7 неофициальная.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей