HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Парочка скринов с моей первой карты
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NawAnya
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Half-Life Парочка скринов с моей первой карты

Сабж =) За спиной стоял Скрама и давал вредные советы по оптимизации и дизайну.

Жду комментариев...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22659

Старое сообщение 17-11-2007 17:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Весьма недурственно для первой карты.
А чего в стиле Анрил? Под Блак Месу попробовать не хочешь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22661

Старое сообщение 17-11-2007 17:47
-
Reaktor
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 88

Рейтинг



Скринны неплохо выглядят даже на миниатюре.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22663

Старое сообщение 17-11-2007 17:51
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - не сбивай человека с верного пути =)

На счет скринов... Неплохо в плане того, как выглядят. Очень радует, что все текстуры не стандартные (хотя подохреваю все равно скомунизденные из анрила). Виден хоть чуть-чуть нестандартный подход.

Дизайн оценить сложно - его просто нет =) Непонятно что это и о чем. Всегда продумывай уровень с участием логики и инженерной мысли. На счет дизайна - тут кури рефы... В трех словах не описать, как нужно вырабатывать стилистику уровня =)

Свет - плюс за то, что играешь на контрастности. Далее учись играть со свето тенью. Равномерное освещение крайне сложно сделать красивым - лучше всего выглядит, когда идет игра света и тени.

В качестве мелкой детализации юзай модели =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22666

Старое сообщение 17-11-2007 18:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
XaeroX - не сбивай человека с верного пути =)

Ну а что мне остается? Я-то сейчас мод про БМ делаю
Цитата:
МиГ-29 писал:
В качестве мелкой детализации юзай модели

Человек карты учится делать, а не модели, а ты и тут с этим советом лезешь

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22667

Старое сообщение 17-11-2007 18:22
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - так и знал, что это политагитация

>>>Человек карты учится делать, а не модели, а ты и тут с этим советом лезешь

Млин, я про модельную детализацию, а не про создание моделей. Не кидать же мелкий мусор огромными брашами
А моделей можно в инете достать много...
Впрочем и самому мелочи научиться сделать - не проблема. Одно дело - хайполи, лоуполи, переген хайполи в зебру, затем снятие нормалов.. А тут то чистое лоуполи делаешь и все =)

И к тому же, работа в хаммере крайне далека от моделирования. И если человек в дальнейшем он хочет достич чего-то, то нужно неизменно иметь опыт и в профессиональных пакетах 3D моделинга. И чем раньше - тем лучше, потому что хаммер в плане моделинга ничему хорошему не учит =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22671

Старое сообщение 17-11-2007 19:37
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
А моделей можно в инете достать много...
Не интересно. Вот мы сейчас на пару 3дмакс ковыряем - адски глюкавая прога, но кое что начинает вырисовываться. Опыт, конечно, нужен, чтоб быстро делать - а пока в хаммере многие вещи выходят быстрее и красивее, чем в максе (
Цитата:
Подозреваю все равно скомунизденные из анрила
Те, что не из анрила и ку3 - нарисованы мною в фотошопе =) Таки все равно лучше, чем стандартные. Про остальное пусть все сама пишет

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22678

Старое сообщение 18-11-2007 06:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
а пока в хаммере многие вещи выходят быстрее и красивее, чем в максе (

Да, у меня та же проблема...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22680

Старое сообщение 18-11-2007 07:35
-
NawAnya
Новичок

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 18

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Под Блак Месу попробовать не хочешь?
Нет не хочу, эта тема мне не интересна. Я люблю что-нибудь фантастическое и нереальное.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Непонятно что это и о чем.
Наверное, это что-то про замки и драконов :-)
Цитата:
МиГ-29 писал:
Всегда продумывай уровень с участием логики и инженерной мысли.
С продумыванием у меня вообще проблема. Я поэтому редко сажусь за хамер и еще ни разу не довела до конца.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22682

Старое сообщение 18-11-2007 09:00
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



NawAnya - ну что могу посоветовать... Первым делом надо не садиться за редактор, и пытаться делать хз знает что, а курить рефы. Накачай картинок с КГ толка, посмотри фильмы соотвествущей тематики, накачай рефов замков. Если будешь делать замок целиком - пострайся разобраться, как они устроены и все такое.
В процессе вкуривания рефов должны рождаться соотвествующие идеи... Иногда можно начать что-то нагло слизывать и использовать как базу - потом все равно изменишь до неузнаваемости.

>>>адски глюкавая прога
Вы просто не умеете ее готовить
Ничего глюкавого там нет - нужно просто базово знать интерфейс.. И после хаммера крайне сложно пересесть - сам проходил. Все казалось донельзя неудобным.. Но спустя пару месяцев я понял, что не могу уже сесть за хаммер =)

И скрама, гад, почему в асю не отвечаешь? ) Стукни как нить - я тебе хотя бы про интерфейс и основные инструменты расскажу

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22685

Старое сообщение 18-11-2007 09:38
- За что?
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Да,бесспорно,макс поначалу кажется жутко непонятным и ужасным и так и хочется закрыть его по-быстрей. Но со временем понимаешь,что он в разы удобней хаммера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22686

Старое сообщение 18-11-2007 10:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
NawAnya писала:
Нет не хочу, эта тема мне не интересна. Я люблю что-нибудь фантастическое и нереальное.

Может тогда лучше мапить под ку3 или анриал? Там и текстурки все нужные есть, и модельки
Сам я под ку3 баловался немного, довольно неплохой редактор (хотя после хаммера надо привыкать)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22687

Старое сообщение 18-11-2007 11:07
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Текстурки из Анрила радуют.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22689

Старое сообщение 18-11-2007 11:20
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2151
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Skaarj Красивый аватар

На счет скринов - пожалуй, первые стоящие внимания скрины именно девушки-маппера. Сколько выкладывали на хл.ру - и Ира Паяльщица (до сих пор уверена, что это чей-то виртуал), и Аликс_Вэнс... так себе. А эти - неплохо и в плане нестандартного подхода, как сказал Миг, и как выглядят. Мало только.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22690

Старое сообщение 18-11-2007 12:17
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Пасиб.
В полный размер сделал, звиняюсь за оффтоп.

[ Вложение ]
d.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 22691

Старое сообщение 18-11-2007 13:04
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:21. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Парочка скринов с моей первой карты
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024