HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Страницы (18): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Hazardous Materials Episode 2

Речь про мод Hazardous Course 2?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108508

Старое сообщение 18-10-2012 17:28
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Дядя Миша я тоже сначало прочитал как Hazardous Course 2, скачал - обычный школоло-мод с кубичными картами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108511

Старое сообщение 18-10-2012 17:43
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша:
Нет, к Hazardous Course 2 этот мод отношения не имеет. Это очень средненький мод от начинающего маппера. Но во второй части мода есть некоторый прогресс по сравнению с первой частью. Судя по всему, нас ещё ждёт продолжение, так что возможно автор ещё продвинется в маппинге. Мод выложен здесь:
http://www.moddb.com/mods/half-life-hazardous-materials

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108512

Старое сообщение 18-10-2012 17:59
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Прохожу под ксашем мод gunman chronicles. Срочный репорт: в одной из миссий игрок получает оружие, стреляющее энергетическим лучом. В моде присутствует возможность гибкой настройки режимов альтернативного огня. При стрельбе одним из них ксаш вылетает. Сейчас буду выяснять подробнее и смотреть логи.

Добавлено 05-11-2012 в 18:50:

Фрагмент лога:
Sys_Crash: call 073FCB5C at address C0000005

Добавлено сегодня в 18:39:

Короче говоря прошел, лучше вообще не использовать вышеупомянутый вид оружия, а в последней миссии, где нужно разрушить телепортационную пушку экзоскелета, альтернативным режимом ракетного огня на танке тоже не стрелять. Предлагаю переместить мод в категорию имеющих незначительные несовместимости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109557

Старое сообщение 06-11-2012 14:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я могу сказать, что ганмена под ксашем прошло несколько сотен человек и проблем не имело. А оружие там пошти всё энергетическое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109590

Старое сообщение 06-11-2012 14:50
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я могу сказать, что ганмена под ксашем прошло несколько сотен человек и проблем не имело. А оружие там пошти всё энергетическое.

Значит халатно отнеслись к тестированию. Я же эти вылеты не из головы взял. Помница, похожая ситуация была с кривой коллоизацией пожарки, сначала грешили на мои кривые руки, а потом срочно пришлось багфиксы писать.
Из оружия там нош, плазмаган, дробовик, кулемёт, гавномёт, гранаты и гранатомёт, которые работают нормально, + вот эта пресловутая глючная пушка с лучом. Ну и танк в самом конце.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109610

Старое сообщение 06-11-2012 17:17
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



И про Paranoia тишина, мод зависает, а об этим ни кто не писал. Второй пост от меня на предыдущей странице.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109611

Старое сообщение 06-11-2012 17:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS ну, у тебя и лошадка зеленая, ты знатный дезинформатор.

Цитата:
KPE030T писал:
похожая ситуация была с кривой коллоизацией пожарки

пожарку до тебя никто не тестил, обрати внимание. А руки - они кривые, да.
Цитата:
KPE030T писал:
Ну и танк в самом конце.

Танк там три раза встречается: в тренировке, посреди игры и в самом конце игры. Ты утверждаешь что он каждый раз себя ведет по разному?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109615

Старое сообщение 06-11-2012 18:28
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



KPE030T А ты попробуй более старые билды!
У меня вот под последним кс не пашет.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109624

Старое сообщение 06-11-2012 21:02
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Танк там три раза встречается: в тренировке, посреди игры и в самом конце игры. Ты утверждаешь что он каждый раз себя ведет по разному?

Если в конце игры альтернативная ракета из танка попадает в дрон генерала, то игра вылетает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109636

Старое сообщение 07-11-2012 05:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ну такое действительно было. Полтора года назад. Тогда же и исправили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109652

Старое сообщение 07-11-2012 16:47
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XDM никак не могу внести в список т.к. RS так и не пашет.
Есть мнение, что у тебя не по-халвовски принимается яркость.
Ибо на карте с 25 фпс ВНЕЗАПНО на 1 кадр возникает луч, нарисованный RS!!!
http://ompldr.org/vZ2FoaA

ДМ, и поменяй себе клиент уже...
http://ompldr.org/vZ2FoeA/Clipboard-1.png

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109844

Старое сообщение 14-11-2012 19:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Есть мнение, что у тебя не по-халвовски принимается яркость.

C++ Source Code:
1
/*
2
=============
3
TriBrightness
4
 
5
=============
6
*/
7
void TriBrightness( float brightness )
8
{
9
  rgba_t	rgba;
10
 
11
  brightness = max( 0.0f, brightness );
12
  rgba[0] = clgame.ds.triColor[0] * brightness;
13
  rgba[1] = clgame.ds.triColor[1] * brightness;
14
  rgba[2] = clgame.ds.triColor[2] * brightness;
15
 
16
  pglColor3ub( rgba[0], rgba[1], rgba[2] );
17
}

т.е. предполагается, что яркость регулирует цвет, который был задан через TriColor3f перед этим. Если я неправ, проведи эксперименты, скажи как должно быть, поисправим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109845

Старое сообщение 14-11-2012 19:28
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(просто идея) можно попробовать
rgba[0] = (int)((float)clgame.ds.triColor[0] * brightness);
...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109848

Старое сообщение 14-11-2012 20:03
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нашёл я твой баг! >

Вложение: cl_main.zip (13.3 кб)
Этот файл был скачан 130 раз.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109975

Старое сообщение 18-11-2012 09:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:24. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Моды, пройденные под ксашем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024