Дядя Миша:
Нет, к Hazardous Course 2 этот мод отношения не имеет. Это очень средненький мод от начинающего маппера. Но во второй части мода есть некоторый прогресс по сравнению с первой частью. Судя по всему, нас ещё ждёт продолжение, так что возможно автор ещё продвинется в маппинге. Мод выложен здесь: http://www.moddb.com/mods/half-life-hazardous-materials
Прохожу под ксашем мод gunman chronicles. Срочный репорт: в одной из миссий игрок получает оружие, стреляющее энергетическим лучом. В моде присутствует возможность гибкой настройки режимов альтернативного огня. При стрельбе одним из них ксаш вылетает. Сейчас буду выяснять подробнее и смотреть логи.
Добавлено 05-11-2012 в 18:50:
Фрагмент лога:
Sys_Crash: call 073FCB5C at address C0000005
Добавлено сегодня в 18:39:
Короче говоря прошел, лучше вообще не использовать вышеупомянутый вид оружия, а в последней миссии, где нужно разрушить телепортационную пушку экзоскелета, альтернативным режимом ракетного огня на танке тоже не стрелять. Предлагаю переместить мод в категорию имеющих незначительные несовместимости.
Дядя Миша писал: Я могу сказать, что ганмена под ксашем прошло несколько сотен человек и проблем не имело. А оружие там пошти всё энергетическое.
Значит халатно отнеслись к тестированию. Я же эти вылеты не из головы взял. Помница, похожая ситуация была с кривой коллоизацией пожарки, сначала грешили на мои кривые руки, а потом срочно пришлось багфиксы писать.
Из оружия там нош, плазмаган, дробовик, кулемёт, гавномёт, гранаты и гранатомёт, которые работают нормально, + вот эта пресловутая глючная пушка с лучом. Ну и танк в самом конце.
Дядя Миша писал: Танк там три раза встречается: в тренировке, посреди игры и в самом конце игры. Ты утверждаешь что он каждый раз себя ведет по разному?
Если в конце игры альтернативная ракета из танка попадает в дрон генерала, то игра вылетает.
XDM никак не могу внести в список т.к. RS так и не пашет.
Есть мнение, что у тебя не по-халвовски принимается яркость.
Ибо на карте с 25 фпс ВНЕЗАПНО на 1 кадр возникает луч, нарисованный RS!!! http://ompldr.org/vZ2FoaA
~ X ~ писал: Есть мнение, что у тебя не по-халвовски принимается яркость.
C++ Source Code:
1
/*
2
=============
3
TriBrightness
4
5
=============
6
*/
7
void TriBrightness( float brightness )
8
{
9
rgba_t rgba;
10
11
brightness = max( 0.0f, brightness );
12
rgba[0] = clgame.ds.triColor[0] * brightness;
13
rgba[1] = clgame.ds.triColor[1] * brightness;
14
rgba[2] = clgame.ds.triColor[2] * brightness;
15
16
pglColor3ub( rgba[0], rgba[1], rgba[2] );
17
}
т.е. предполагается, что яркость регулирует цвет, который был задан через TriColor3f перед этим. Если я неправ, проведи эксперименты, скажи как должно быть, поисправим.